ゴールドマンサックスグループによると、中国株式の上昇持続性は政策実施に左右されます。
ゴールドマンサックスグループのチーフ中国株式戦略家、劉恒誠氏は、中国の株式市場見通しと見るチャンスについて語り、「ブルームバーグ:ザ・チャイナ・ショー」で話しました。
ガンマデータ:4月に中国のゲーム市場の実際の販売収入は224.32億元で、前年同期比で0.27%減少しました。
5月28日、ガマデータ社は「2024年4月中国ゲーム産業月報」を発表しました。
快手は電商の困境を打破したいと思っています。
ユーザー争奪戦を開始する。
動画共有アプリの快手科技、1-3月期は利益が予想上回る
動画共有アプリ「快手」を運営する中国の快手科技が22日発表した1-3月期(第1四半期)決算は、売上高と利益が予想を上回った。ショートビデオの広告主増加や電子商取引事業の成長が寄与した。 純損益は41億2000万元の黒字で、前年同期の8億7600万元の赤字から回復した。ファクトセットがまとめたアナリスト予想は23億元の黒字だった。 売上高は17%増の294億1000万元で、アナリスト予想の289億9
クアイショウ第一四半期は予想を超える純利益を上げ、将来3年間の買収計画は160億香港ドルを超えないようにしました | 財務報告の注目点
快手の1四半期の粗利率は、昨年同期の46.4%から54.8%に増加し、海外ビジネスの営業損失は前年同期比67.4%減少した。
IDC:23年の中国のゲームクラウドマーケット規模は1.74億ドルに達し、前年比の基本的なレベルを維持
国際データ社(IDC)が最新に発表した「中国のクラウドゲーム市場トレール、2023年下半期」のレポートによると、2023年には中国のクラウドゲーム市場の規模が1.74億ドルに達し、前年同期とほぼ同水準を維持する見込みです。
香港証券取引所:十の上場株式オプションの期間ごとの契約を発行する予定です。製品に関する計画は年末に発表される予定です。
5月8日、香港証券取引所は、香港上場の10銘柄について、オプション契約を毎回導入することを発表し、投資家により多くのリスク管理と取引戦略の選択肢を提供します。
香港株の焦点:大きな反発後、恒生テクノロジーは高価ですか?次の四半期決算はどうなりますか?
モルガンスタンレーは、現在のhang seng tech indexの将来の市盈率が13倍であり、2023年第四四半期の平均値と同等であり、2023年前三四半期および第1四半期のピークの20倍以下の強気であることを指摘しました。
人気テーマ株速報:ショートビデオメディア関連大幅高 微盟などが注目=香港株
5月2日現在、香港株人気テーマの$ショートビデオメディア関連(BK1306.HK)$は大幅高。値上げ銘柄数は7だった。$微盟(02013.HK)$は一時19.42%上昇。 足元の株価は15.1%高の1.6香港ドルとなり、売買代金は2.14億香港ドルだった。 $中國有賛(08083.HK)$は一時11.9%上昇。 足元の株価は7.14%高の0.09香港ドルとなり、売買代金は2,299
ガンマデータ:Q1国内ゲーム市場の実際の売上高は前年同期比7.60%増、海外収益は前四半期比で2倍増しました。
1月から3月にかけて、中国のゲーム市場の実際の販売収入は7263.8億元で、前年比7.6%増加しました。
【市場の声】快手科技のライブコマース事業、競争激化で陰りも
ノムラのアナリスト、ジアロン・シー氏とレイチェル・グオ氏は、動画共有アプリ「快手」を運営する中国の快手科技について、ライブ配信によるEコマース事業は業界の飽和と競争によって陰りがみえていると指摘した。 アナリストらによると、主要な競合である中国版TikTok「抖音(ドウイン)」はライブコマース事業で順調に進展しているようだという。 また、快手の16%を保有する中国のインターネットサービス大手テンセ
センサータワー:2月、37社の中国企業がグローバルモバイルゲームパブリッシャー収益ランキングのTOP100に入り、総売り上げは20.3億ドルに達しました。
3月21日、センサータワーが公開したデータによると、春節期間中に加え、中国企業が国内外市場でヒット商品を次々に出し、今期の主要中国スマートフォンゲームメーカーの総収益は前月比3.6%増加しました。
中国音数協会のゲームセクション:2月の中国ゲーム市場の収益は248.75億元に達し、前年同月比で15.12%増加しました。
智通財経アプリによると、3月20日に中国音数協游戏工委が「2024年2月中国ゲーム産業月次報告書」を発表しました。
ガンマデータ:2024年1月の中国のゲーム市場収益は前年同期比で1.22%増加しました。
2月26日、ガンマデータは2024年1月の中国のゲーム産業の月次報告を発表しました。
センサータワー:1月のグローバルモバイルゲームのダウンロード回数は45.2億回で、前月比1.5%増加しました。
Garenaの「Free Fire」(「Free Fire MAX」を含む)は、2600万回以上ダウンロードされ、2021年1月のグローバルモバイルゲームダウンロードランキングのトップに位置しています。
ゴールドマン・サックス、中国株の戦術的上昇に好機と見る
ゴールドマン・サックスのアジア太平洋地域チーフ株式ストラテジスト、ティモシー・モーが中国株と経済についての見解を語る。「ブルームバーグ・デイブレイク: アジア」で語る。
センサータワー:2023年の世界のモバイルゲームの収益は767億ドルで、パンデミック前と比べて 22% 増加しています
2月6日、センサータワーは、2024年のグローバルモバイルゲームマーケット展望を発表しました。
ガンマデータ:2023年、世界のゲーム市場は1億77379億元に達し、前年比で 6.00% 増加しました
1月29日、Gamma Dataは、2023年の世界のゲーム市場規模が11773.79億元で、前年比6.00%増加したことを示すレポートを発表しました。2023年、中国が独自に開発したゲームの海外市場での実際の売上高は163.66億米ドルで、前年比5.65%減少しました。
Dataai:世界のモバイルゲームユーザー支出は、2023年に2%減の1,073億米ドルになりました
ユーザー支出に関しては、米国、日本、中国、韓国が世界の収益シェアの2/3を占めていますが、この傾向に逆行しているのは韓国だけです。
DJ-【市場の声】快手科技、10-12月期は広告収入など好調か
UOBケイヒアンのアナリストは動画共有アプリ「快手」を運営する中国の快手科技について、2023年10-12月期(第4四半期)は広告収入とユーザーエンゲージメントが好調な内容になると見込んでいる。 株価材料として、広告と電子商取引における収益化率の向上、良好なマクロ環境を背景とした春節(旧正月)の好調なプロモーション、自社株買いを挙げた。 広告収益率は23年の3.6%から24年には4%に改善する可能