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视频号拼命为腾讯搞钱

視頻號拼命爲騰訊搞錢

AI財經社 ·  05/15 02:41

01、視頻號開始對壘抖音

騰訊的生意結構正在發生劇變。

最近幾個季度,隨着騰訊遊戲收入放緩,以視頻號爲代表的微信業務群表現出了更強的賺錢能力,逐漸從“希望”變爲“支柱”,爲騰訊撐起了養家重任。

5月14日,騰訊控股公佈了2024年第一季度業績,當季實現營業收入1595.01億元,同比增長6%。業績中最亮眼的,是高達418.89億元的淨利潤,同比增長62%;在非國際財務報告準則下,淨利潤爲502.65億元,同比大增54%——值得注意的是,這也是騰訊史上首次單季度淨利潤(Non-IFRS)突破500億元。

是哪些業務帶動了騰訊的淨利潤大增?幾個關鍵信息點,引發了市場關注。

其一,佔騰訊業務收入49%的增值服務收入(其中游戲收入佔騰訊總營收比例30%左右)同比減少了0.9%——不過小遊戲流水同比增長了30%;其二,在2023年被馬化騰視爲“全村希望”的視頻號,一季度用戶時長同比增長超過80%,小程序用戶時長增長超過了20%。

騰訊在業績中表示:微信視頻號及搜一搜廣告、小遊戲平台服務費及視頻號商家技術服務費,推動了騰訊的毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。

作爲考驗產品忠誠度最直觀的因素,視頻號的“用戶時長”表現尤爲亮眼。今年以來,視頻號又做了哪些積極動作?

多位受訪者向「市界」表示,視頻號正在以穩健速度轉化着微信生態內的用戶。“視頻號正在搶走抖音的時間。雖然內容豐富度還需完善,但已經非常kill time。”

騰訊內部對視頻號的重視程度也在提升。

據「市界」觀察,今年以來,視頻號動作頻頻:視頻號直播被提上更爲積極的日程。4月23日,“交個朋友”入駐了視頻號。在微信端,“我”的頁面下也新增了視頻號的訂單入口。另據內部反饋,視頻號官方已開始下場治理人工回覆率,以提升客服響應速度等。

在抖快已捲成紅海的短視頻領域,相對“剋制”的微信正在暗暗刺激視頻號的成長速度。業績電話會上,騰訊高管表示:一季度視頻號廣告收入同比增長超過100%,點擊率和觀看數都在增加。

此外,在2024年第一季度,騰訊的網絡廣告業務貢獻收入265億元,同比增長26%,毛利同比增長66%,毛利率高達55%。

而廣告業務的增長,也受益於微信視頻號、小程序、公衆號及搜一搜的增長拉動。騰訊在業績中表示:除汽車行業外的所有主要行業的廣告開支均有所增長,其中游戲、互聯網服務及消費品行業的廣告開支增長顯著。

而佔比33%左右、代表數實經濟的“金融科技與企業服務業務”,作爲騰訊最大的營收貢獻板塊,將視頻號直播技術服務費納入後,其也已成爲了騰訊企業服務收入的重要來源,並顯著改善了該業務的利潤率。

因此,可以說微信以一己之力,無論從廣告業務或雲服務層面,都帶動了整個集團的盈利水平提升。

02、遊戲等待更強爆款

在以視頻號爲代表的微信生態賺足了信心之時,騰訊的另一傳統強勢業務“遊戲”,則仍處於漫長的“恢復期”。

業績數據看,騰訊在國內市場的遊戲收入同比下降了2%至345億元。對此,騰訊給出的理由是“收入遞延”的影響。

不過,頭部遊戲的“乏力”不是能夠被迴避的問題。業績會上,騰訊相關高管表示,“我們認爲,有些長青遊戲進展乏力的時候,要去對團隊做出調整。心態和人員都要調整,要很果斷做出變化。如果不能很快取得改變我們會做進一步調整。”

在本土市場,《王者榮耀》與《和平精英》的收入同比都出現了下降。騰訊對此的解釋是:分別受去年春節期間高基數影響;以及2023年下半年的“商業化內容較弱”影響。

今年3月,《王者榮耀》與《和平精英》受益於新的商業化節奏和遊戲內容設計的提升,3月的流水有所復甦,實現了同比增長。不過業績同時稱:這一部分減少的收入,又被《無畏契約》《命運方舟》和《金剷剷之戰》的收入貢獻的“增量”抵消。

“長青遊戲”乏力之時,騰訊也逐漸倚重海外市場。業績顯示:一季度騰訊遊戲收入保持在481億元;其中國際市場遊戲收入增長3%達到136億元,佔遊戲整體收入的28%。另外,本土市場遊戲總流水恢復同比增長,幅度爲3%,國際市場遊戲總流水同比增長34%超越收入增長。

總流水實現增長,主要得益於被投公司的貢獻:比如Supercell旗下的《荒野亂鬥》人氣回升,海外日活躍賬戶數超過去年同期的2倍,流水超過去年同期的4倍。

騰訊高管同時表示,公司正在重啓一些重要的頭部遊戲。未來騰訊會繼續推進現有的戰略,推出有“爆款”潛力的遊戲:《勇士與地下城:起源》手遊和《海賊王》等遊戲都計劃在今年推出。

今年4月,騰訊遊戲宣佈《地下城與勇士:起源》(即《DNF手遊》)將於5月21日正式上線。不少分析師對這款遊戲寄予厚望,希望它能夠成爲改變騰訊遊戲營收的新變量。有機構人士預測,DNF手遊首年收入有望達58億元,相當於去年騰訊本土市場遊戲收入的4%。但它能否成爲下一款爆款,仍然有待觀察。

相比之下,小遊戲給到了騰訊不少驚喜,正在顯示出增長潛力。

業績顯示,騰訊小程序總用戶使用時長同比增長超20%,流水同比增長30%——小遊戲平台服務費正在成爲“增值服務”板塊新的可觀收入與增長來源。

在2023年6月16日的小遊戲開發者大會上,微信小遊戲團隊就曾表示:微信小遊戲開發者規模已經突破30萬,用戶總量突破10億,月活達4億,創造了歷史新高——而就在過去半年裏,微信小遊戲流量變現和廣告推廣規模仍保持了30%的增長。

另據4月微信公開課發佈會顯示:IAA(休閒)小遊戲是帶動大盤用戶增長的主要貢獻者,視頻號直播也逐漸成IAA小遊戲重要增長方式。

2024年第一季度,小遊戲日活同比上漲了20%,IAA小遊戲月活5億,廣告主年同比增長35%, 流量主增長15%,隨着IAA小遊戲持續增長,預計24年全年IAA小遊戲的商業總體量超過100億。

作者 | 趙子坤

編輯 | 李 原

運營 | 劉 珊

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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