Square Enix Holdings Co Ltd (OTC:SQNXF) recently announced a significant change in its game development strategy, resulting in absorbing 22.1 billion yen (approximately $140.9 million) in what it termed "content abandonment losses."
The company made this announcement as a caution to investors, stating that it would recognize this extraordinary loss for the fiscal year ending in March 2024, IGN reported.
This shift in approach primarily concerns the development of high-definition (HD) video games for PC and consoles.
According to Square Enix, the intention behind this change is to become "more selective and focused in the allocation of development resources."
This decision follows a thorough evaluation of the company's development pipeline. Unfortunately, Square Enix did not disclose the specific titles affected by these cancellations or revisions.
Square Enix's decision comes amidst ambitious forecasts: in February, it projected a 16.8% increase in full-year sales, reaching 360 billion yen (about $2.3 billion), while anticipating flat profits at 55 yen billion (approximately $350 million). However, the company is now re-evaluating these projections to account for the impact of the recent writedown.
Despite these challenges, Square Enix has released notable titles in the past year, including Final Fantasy 7 Rebirth and Final Fantasy 16, with plans for upcoming releases such as Dawntrail for Final Fantasy 14 and games like Kingdom Hearts 4 and Dragon Quest 12 in development.
This strategic shift aligns with previous statements from Square Enix executives. In January, producer Naoki Yoshida hinted at the possibility of a new generation leading the Final Fantasy franchise, potentially with Final Fantasy 17.
Additionally, reports suggest the company is restructuring its organization in response to declining sales in its digital entertainment division, despite the success of titles like Final Fantasy 16, which reportedly sold three million copies during its PlayStation 5 exclusive launch week.
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スクウェアエニックスホールディングス(OTC:SQNXF)は、ゲーム開発戦略の重大な変更を発表し、それによりコンテンツ放棄損失として221億円(約1億4090万ドル)を吸収すると発表しました。
同社はこれを投資家の警告として発表し、IGNによると、2024年3月期にこの特別損失を認識すると述べました。
このアプローチの変更は、主にPCやコンソール向けの高精細(HD)ビデオゲームの開発に関係しています。
スクウェアエニックスによると、この変更の意図は、「開発リソースの割り当てにおいてより選択的かつ焦点を絞る」ことです。
この決定は、同社の開発パイプラインの徹底的な評価に続くものです。残念ながら、スクウェアエニックスは、これらのキャンセルや修正の影響を受ける具体的なタイトルを開示していません。
スクウェアエニックスのこの決定は、野心的な予測の中で行われました。2月には、売上高が16.8%増加し、3600億円(約23億ドル)に達し、利益が55億円(約3.5億ドル)のままであると予想しました。しかし、同社は最近の減損の影響を考慮して、これらの予測を再評価しています。
これらの課題にもかかわらず、スクウェアエニックスは過去1年間に注目すべきタイトルをリリースしており、『ファイナルファンタジー7 リメイク』や『ファイナルファンタジー16』などがあり、『ファイナルファンタジー14』の『ドーントレイル』や『キングダムハーツ4』、『ドラゴンクエスト12』などのリリースも開発中です。
この戦略的な変更は、スクウェアエニックスの幹部の先行きに関する以前の発言と一致しています。プロデューサーの吉田直樹氏は1月に、『ファイナルファンタジー』シリーズを指導する新しい世代が現れる可能性があることを示唆し、『ファイナルファンタジー17』がその可能性があると述べました。
さらに、報告によれば、同社はデジタルエンターテイメント部門の売り上げが低迷していることに対応して、組織の再編成を行っているとされています。これにもかかわらず、『ファイナルファンタジー16』などのタイトルが成功しているにもかかわらず、同社は、プレイステーション5の独占ローンチ週間中に300万本の販売実績がある『ファイナルファンタジー16』などのタイトルで売り上げを伸ばすことができませんでした。
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