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经调整利润扭亏为盈至1.40亿元,创梦天地(01119)步入新发展阶段

調整後の利益は1.4億元で、創夢天地(01119)は新しい発展段階に入りました。

智通財経 ·  04/01 08:00

20世紀90年代から現在まで、中国のゲーム産業はわずか30年にも満たない成長を遂げてきました。中国に電子ゲームが導入された初期の段階から、ネットイーズ、盛大、テンセントなどを代表とするオンラインゲームの時代が始まり、さらに今ではスマートフォンの時代に入っています。この過程で、中国のゲーム業界は、先駆、成長、壁を破るという3つの段階を経験してきました。

ゲーム開発会社として、創夢天地(01119.HK)は2009年の設立以来、ソースコードを活用した協力モデルから自社研究開発の戦略シフトを経て、現在は独自研究開発に特化した3つの異なる発展段階を経験しました。

現在、戦略の摸索を数年間経験した後、創夢天地はようやく適切な成長路を見つけることができました。最近、同社は新しい一年の成績発表を行いました。株式市場においては、3月27日と3月28日にそれぞれ10%、10.82%の大幅な上昇を実現し、現在の市場において同社の発展に対する市場の認識が反映されています。この背景にあるのは、創夢天地が2023年度に何をしたかということでしょうか?

コアゲームの収入増加により、2023年の利益が大幅に改善されました。

同社の創設者である陳湘宇会長兼CEOは、現在の長期的な目標を達成するために、長梦天地が新しい発展段階にあると考えています。MoneyDJニュースによると、創夢天地の財務データが大幅に改善したのは、2023年であり、同社は年間を通して黒字化し、現金流も大幅に改善したということです。

2023年に、創夢天地は19.2億元の収益を上げ、総収益規模は前年よりも下がっています。これは、一部の非コア業務やオフライン衍生品業務を停止したことが主な原因です。一方、オンラインゲームが持続的に成長し、自社製品が安定してオンライン化するにつれて、同社のコアレジャーゲームの収益は47%増加し、成長率は業界の先進を維持しました。

利益に関しては、同社の2023年の利益表現は大幅に改善され、調整後の年間利益は1.4億元人民元に達し、次の要因によるものです:1.コアゲームの収入増加とプラットフォーム収入の向上による粗利益の向上。2.巨額なマーケティング費用の削減。3.研究開発費用の削減。

2023年に、同社のマーケティング費用は前年同期比で79%大幅に減少し、2.3億元に達しました。マーケティング費用の収益比率は、前年同期の41.4%から12%に下がり、減少率は顕著でした。同社の経営陣はMoneyDJニュースに対して、2023年におけるマーケティング費用の削減は、向上した顧客獲得効率や洗練されたコンテンツによるものであり、例えば、ゲーム内オペレーションやFanbookに基づくコミュニティオペレーションなどが含まれます。

明らかに、創夢天地は2022年に比べて、主に「栄光全明星」のマーケティング費用に費やしました。同製品が2023年に複数のチャネルとIPを連携し、その結果、2023年のマーケティング費用が大幅に削減されました。

管理費用に関しては、2023年の同社の管理費用は前年とほぼ同じでした。研究開発支出に関しては、2023年の同社の研究開発投資額は前年同期比で25%減少し、"カーラピチュ"や"二之国:交错世界"などのプロジェクトの研究開発が終盤に近づいたこと、そしてFanbook機能が継続的に成熟したことが主な要因であるため、研究開発費用が減少したと考えられる。

創夢天地の経営陣は、同社の研究開発効率を向上させ、研究開発コストを削減するために、ゲームの開発に人工知能を利用することを検討しています。

利益能力の向上は現金流に表れており、2023年に同社の経営キャッシュフローは2.5億元に大幅に増加し、前年比169.4%増加しました。同社の経営陣によると、同社のコアビジネスは基本的な成長を続けており、新しいゲームが順々にオンライン化されるにつれて、利益能力とキャッシュフローは長期的に持続的になると予想されます。

2023年度には、同社の資産負債率は58.5%から53%に低下し、流動比率は0.87から1.07に上昇し、転換社債および銀行債務などの有利息負債も前年末比で約30%減少し、資産負債表は引き続き改善されています。

同社の経営陣は、主力の精品ゲームに焦点を当てる発展戦略が同社の業績の明らかな改善につながったと認識しており、いくつかの主要なゲームの収入が大幅に増加し、同社は2024年第1四半期に引き続き正の経営キャッシュフローを実現しました。将来、会社は引き続き経営キャッシュフローの管理に注力し、資産負債表を慎重に管理し、資本構造を最適化し、財務コストを抑制することで、経営の安定性をさらに高めていく予定です。

重点の精品ゲームにフォーカスして海外市場を積極的に開拓すること。

現在、創夢天地は設立以来15年目に入りました。陳湘宇は、現在、会社がポジティブなキャッシュフローに重点を置き、投資対効果に注力していることを示しています。一方で、同社は自社開発および精品ゲームコンテンツに特化し、レジャー、競技、RPGなどの分野に焦点を当てています。もう一方で、同社はFanbookを基盤として、コミュニティ駆動型の製品成長に注力し、現在、千万人規模のユーザーコミュニティプラットフォームを所有しています。

ここで上記の重点は、同社の第三段階における開発のまとめである独自の研究開発戦略に焦点を当てています。発売から自社開発に進むにつれて、陳湘宇は創夢天地の現在のコア競争力を3つの点に要約しました: 1. 長寿命のゲームIPと大量のユーザー;2. グローバルな開発および運営の能力を持つゲーム会社;3. ユーザーサービスに重点を置いて、千万人規模のFanbookコミュニティプラットフォームを構築しました。

それらの中で、巨神列车、神庙逃亡2、夢幻の庭園、夢幻の家などのクラシックゲームが7年から12年間オンラインであり、今も堅調な成長を維持しています。

2023年には、「夢幻シリーズ」のゲームが一層発展し、「夢幻の庭園」と「夢幻の家」の収益は2022年と比較して50%以上増え、オンライン開始以来最高になった。そのうち、「夢幻の庭園」と「夢幻の家」は過去1年間で10バージョン近くを更新し、9種類のスキンをオンラインにしたことで、ユーザーの規模と健康度の両方を促進しました。

一方で、10年後もまだ人気がある「地下鉄のダッシュ」の成功により、創夢天地は2023年には12の新しいバージョンを出し、ウルトラマン、名探偵コナンなどのクラシックIPと連動し、中国本土iOSゲームのフリーランキングで春節期間に上位に入りました。将来的には、「地下鉄のダッシュ」の競技能力をさらに掘り下げ、グローバル競技バージョンを開発し、ユーザーの粘着性を高め、IPライフサイクルを延長していく予定です。

さらに2024年1月、同社が公開した国内版「機甲戦隊」は急速に人気を博し、春節期間にiOS版シューティングカテゴリの収入ランキングで第7位にランクインし、国内のリアリティーな機甲風リアルタイム対戦ゲームカテゴリーの空白を満たしました。このゲームはApp Storeで4.7の高評価を得ました。

同時に、創夢天地は過去1年間、自社開発に徹し、多数の精品ゲームを届けることに成功しました。

例えば、自社開発の重要製品である「カラピチュウ」は、市場空白を埋め、二次元競技シューティングゲームの世界初の製品となりました。シューティングの細分部門にフォーカスした一方で、二次元の美術スタイルと効果を融合させたのが最大の特徴です。テスト期間中、「カラピチュウ」は1日あたりの活性化数を60%超え、ユーザーの新規追加数が130%増加し、プレイヤーの残留率が約10%増加しました。新しいレジャー的な遊び方(プッシュカート)の参加率も20%以上で、日平均オンライン時間は120分を超えています。

この開発成功により、創夢天地はシューティングゲームの分野で地歩を築き、多数のプラットフォーム全体でグローバル化したシューティング技術パイプラインと二次元コンテンツパイプラインを構築することに成功しました。現在、創夢天地は、グローバルで先進的な仮想エンジンを研究し、使用する先進的な会社の一つです。

これに対し、同社経営陣は、新しいプレイ法、新しいマップ、新しいキャラクターなどが開発およびロック解除されるにつれて、多数のプラットフォームでの全球化により、「カラピチュウ」がヒットゲームになる可能性を確信しています。

また、智通财経APPによると、創夢天地は自社開発の「栄星オールスターズ」「セカイ」という2つの人気ゲームを成功させました。その中、「栄星オールスターズ」は過去3年間において同社の利益を生み、横向き格闘RPG分野で一定の安定した成果を上げ、長期的な運営価値を実証しました。

「セカイ」は、創夢天地がテンセントと共同開発した大規模なオンラインRPGで、テンセントは2月に正式にオンラインにしました。さらに、同社は2021年第4四半期に「剪刀行動」の多面展開を予定しています。

創夢天地は自社開発と精品ゲームコンテンツに継続的に焦点を当てており、高い長期的な運営価値を持つ多数の製品に直面しています。

創夢天地の共同創始者である関嵩は、今年、創夢天地が各大手国内外の人工知能モデルメーカーと深く協力し、内部ワークフローの効率を深化、改良し、ToCのさまざまなエンターテイメントアプリケーションシーンを改造することを決定したと明らかにしています。内部の作業フローの効率向上に伴い、AIの能力には、すべての美術設計、資産制作、文案作成、グローバル翻訳、休憩キャラクターの音声収録などが含まれています。会社は将来的には、これらの成熟した技術を適用することを計画しています。

一方、創夢天地は海外市場の拡大に積極的に取り組み、将来的には、海外収益の比率を50%に引き上げることを目指しています。創夢天地は2024年に中東市場に進出し、3月に中東LEAP科技展に出展し、サウジアラビアのクラウドコンピューター会社と契約を締結し、両社の技術と資源を統合してサウジアラビアおよび中東地域全体のゲームおよびeスポーツ産業の発展に貢献することになりました。

展望する新しい年に、陳湘宇は、自社開発の不断の提供と、長期的な運営の経験と利点を重ね合わせることで、2024年にはクルム天地のゲームビジネスが継続的に急速な成長を続けると信じています。将来、会社は引き続き主力のゲームに焦点を当て、ゲーム市場に深耕して、会社の本質的価値の向上に注力し、グローバルなプレーヤーに優れた製品を提供し、投資家により大きな価値を創造することを目指します。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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