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心动公司(02400)发布年度业绩,毛利20.68亿元,同比增长12.7%

心動は、年間業績を発表し、20.68億元の売上高を計上し、前年同期比12.7%増加しました。

智通財経 ·  03/28 00:12

ブロックトレード財経APPの情報によると、心動 (02400) は 2023 年 12 月 31 日までの年次業績を発表し、約 33.89 億元 (人民元) の収益、20.68 億元の総利益、前年比 12.7% の増加;持分法適用会計処理による損失は 8303.9 万元、前年同期比で 85% 減少;修正後の損失は 940.6 万元、前年同期比で 98.1% 減少しました。

声明によると、2023 年には、制限措置からの脱出が伴い、会社のビジネスや同僚が直面する課題は、在宅勤務、出張制限などから、ユーザーがゲームをする時間の減少や、会社のコスト削減による圧力に変わりました。問題に直面して、同僚たちは多大な努力と犠牲を払っています。一部のビジネスが圧力を受けたとしても、全体的に収益は安定し、総利益は向上しており、費用は縮減され、補正前の減価償却費前利益計算での黒字転換に成功しました。2023年の修正前減価償却費前利益は15.8億元、一方、2022年は約3.53億元の赤字です。

ゲームビジネスに関して、同社は2023年に、2つのゲーム『Torchlight: Infinite』と『T3Arena』を中国国内市場でリリースし、『Sword of Convallaria』は香港、マカオ、台湾市場および中国国内市場でリリースし、2024年1月には『Go Go Muffin』が香港、マカオ、台湾市場でリリースされました。2023年には、同社の主力ゲームの1つである『SausageMan』の収益は下降傾向にありましたが、上記の新自社開発ゲームのリリースは将来の収益増加の可能性を提供しています。TapTapプラットフォームビジネスにおいて、TapTap中国版の平均月間アクティブユーザーは2022年に比べて減少しましたが、同社はこれが一時的な要因によるものであると信じており、調整をいくつか行った後、月次アクティブユーザーは再び増加傾向にあります。2023年、同社は AIGC(人工知能生産コンテンツ)技術をゲーム開発およびプラットフォームユーザーサービスに初めて導入し、良好な結果を得ています。将来的には、同社はこの技術をより広範に利用し、コンテンツ生産効率とユーザーサービス能力を向上させる予定です。長期的には、同社は「聚匠人心、動玩家情」のビジョンを持ち続け、グローバルなプレイヤーに高品質のゲームを提供し、開発者がより便利にゲームを制作および配信できるよう支援し続けます。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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