The International Olympic Committee (IOC) announced it will dive into the esports scene with the Olympic Esports Series.
But, contrary to what many people expected, the respected sporting body did not choose popular games for its 2023 edition, so say goodbye to your hopes of seeing Tencent's (OTC:TCEHY) "League of Legends," Valve's "Dota 2", "Valorant," or "Counter-Strike" in this year's Olympic Esports.
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So, which games will be represented? Mainly, video games that are simulations of real-world sports, like Sony Group Corp's (NYSE:SONY) "Gran Turismo," Ubisoft Entertainment's (OTC:UBSFF) "Just Dance", Konami Group Corp's (OTC:KONMY) "WBSC eBaseball: Power Pros," "Virtual Regatta," "Virtual Taekwondo," "Tennis Clash," and "Tic Tac Bow", as well as a chess video game and an indoor cycling trainer.
Olympic Esports 2023: The Reason Behind It All
Polygon, the gaming website, reached out to the IOC to ask for clarification about the controversial video game picks, which cited violence as one of the main reasons for discarding the most-popular esport games. The Committee also pointed at "inclusivity," and "technical barriers to entry" which could be referring to titles that need a high-end PC to operate.
"When considering these proposals, it is important to us that the featured games in the Olympic Esports Series align with the Olympic Values. This includes participation inclusivity, such as technical barriers to entry, the gender split of player base and avoiding any personal violence, against the backdrop of the IOC's mission which is to unite the world in peaceful competition," the IOC told Polygon.
Moreover, the IOC explained it partnered with international sports federations for the selection of the games, and that the popularity of the titles was not a factor in its consideration.
"The Olympic Games has always offered a diverse programme, including those sports whose competitors do not benefit from the platform of other high-profile competitions. In order to build a similarly diverse programme for the Olympic Esports Series 2023, we have partnered with International Federations (IFs), who in turn propose game developer partnerships. Although not currently sports on the Olympic programme, both chess and motorsports are recognised International Federations, so were invited to submit proposals to be part of the competition," the IOC added.
The Olympic Esports Series' qualification rounds started on March 1, and the event will culminate in live, in-person finals at the first Olympic Esports Week, which will take place from June 22 to June 25 in Singapore.
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の 国際オリンピック委員会 (IOC) は、eスポーツシーンに飛び込むことを発表しました オリンピックeスポーツシリーズ。
しかし、多くの人が予想していたこととは反対に、この評判の高いスポーツ団体は、2023年大会で人気のあるゲームを選びませんでした。だから、見たいという希望に別れを告げてください。 テンセントの (OTC: TECHY)「リーグ・オブ・レジェンズ」 バルブの 今年のオリンピックeスポーツの「Dota 2」、「Valorant」、または「カウンターストライク」。
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では、どの試合が行われますか?主に、現実世界のスポーツをシミュレートしたビデオゲーム、 ソニーグループ株式会社 (NYSE: ソニー)「グランツーリスモ」 ユービーアイソフト・エンターテインメントの (OTC: UBSFF)「ジャストダンス」、 コナミグループ株式会社 (OTC: KONMY)「WBSC eベースボール:パワープロ」、「バーチャルレガッタ」、「バーチャルテコンドー」、「テニスクラッシュ」、「チックタックボウ」、チェスゲーム、屋内サイクリングトレーナー。
オリンピックeスポーツ2023: その背後にある理由
ゲームのウェブサイトであるPolygonはIOCに連絡を取り、物議を醸しているビデオゲームのおすすめについての説明を求めました。そこでは、最も人気のあるeスポーツゲームを破棄する主な理由の1つとして暴力が挙げられています。委員会はまた、「包括性」と「参入の技術的障壁」を指摘しました。これは、動作にハイエンドPCを必要とするタイトルを指している可能性があります。
「これらの提案を検討する際、オリンピックeスポーツシリーズの注目の試合がオリンピックの価値観と一致していることが重要です。これには、参加への技術的な障壁、プレーヤーベースの性別分割、個人的暴力の回避など、参加の包括性が含まれます。 平和的な競争で世界を団結させるというIOCの使命を背景に」とIOCはPolygonに語りました。
さらに、IOCは、試合の選定において国際スポーツ連盟と提携しており、タイトルの人気は検討の要因ではないと説明しました。
「オリンピックは常に多様なプログラムを提供してきました。その中には、競技者が他の注目度の高い大会のプラットフォームの恩恵を受けないスポーツも含まれていました。オリンピックeスポーツシリーズ2023に向けて、同様に多様なプログラムを構築するために、私たちは国際連盟(IF)と提携し、国際連盟(IF)がゲーム開発者パートナーシップを提案しています。現在、オリンピックプログラムにはスポーツは含まれていませんが、チェスとモータースポーツはどちらも国際連盟として認められているので、競技に参加するための提案を提出するよう招待されました」とIOCは付け加えました。
オリンピックeスポーツシリーズの予選ラウンドは3月1日に始まり、大会は6月22日から6月25日までシンガポールで開催される第1回オリンピックeスポーツウィークで、対面式のライブ決勝戦で最高潮を迎えます。
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