Last Wednesday, Roblox Corporation (NASDAQ:RBLX) shares tanked 21% after it missed top and bottom-line estimates with its second-quarter results. But with its partnerships, including the one with Meta Platforms (NASDAQ:META), Spotify Technology (NYSE:SPOT) and H & M Hennes & Mauritz AB (OTC:HNNMY), Roblox has over 200 brand activations on its platforms and therefore, atleast expects to make revenue this year in advertising.
Second Quarter Highlights
For the quarter that ended on June 30th, Roblox generated $781 million in revenue which it calls bookings, coming in below the $785 million that Refinitiv expected. Be selling its virtual currency Roblux to players who use it to buy in-game features, Roblox made a net loss of $282.8 million which is worse than $176.4 million it lost during last year's comparable quarter. The 46 cents loss was slightly worse than the 45 cents loss that Refinitiv expected. Roblox management attributed the greater loss to increased expenses that come with growth, including corporate overhead and personnel costs, developer exchange fees along with infrastructure costs.
Average daily active users rose 25% YoY as they amounted to 65.5 million. Users also increased their engagement as hours rose 24% YoY with 14 billion hours spent in Roblox. Roblox has a long-term goal to gather 1 billion daily users.
Meta Virtual Headset Entry Was A Success
Earlier in August, CEO David Baszucki tweeted that only five days after being launched in a beta capacity, Roblox experiences had more than one million downloads through virtual reality headsets made by Meta. By becoming available on Meta, more precisely, its Quest VR headsets, Roblox developer community got the opportunity to optimize their games for Quest and build new ones for the VR community through previous input and feedback from Meta and its Quest community. As for Roblox, it's good to gain another presence, along with the one it has in the Microsoft Corporation (NASDAQ:MSFT) universe, or more precisely, its Xbox.
Even Gamers Are Inflation-wary But Roblox Is Diversifying Its Revenue Sources
Although it was initially more popular with youngsters, Roblox is working to attract all categories and it reported to have observed growth in daily active users across the planet and of all age groups. But Roblox is still expected to operate at a loss for the foreseeable future as growth comes at a cost. Shares tumbled as its report reflected the consequences of slowing demand in online gaming and a crowded landscape, but the online gaming platform has jumped on the AI band-wagon with a robust pipeline of promising innovations for the years ahead and with 200 brand activations, it will be making money from advertising as it continues to expand its virtual footprint.
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先週水曜日、Roblox Corporation (NASDAQ:RBLX)は2Qの結果でトップライン・ボトムライン推計を見逃したことから、株価が21%下落しました。しかし、Meta Platforms (NASDAQ:META)やSpotify Technology (NYSE:SPOT)、H&M Hennes&Mauritz AB (OTC:HNNMY)などのパートナーシップにより、Robloxはそのプラットフォーム上で200以上のブランドアクティベーションを持ち、少なくともこの年の広告収益を期待しています。
第2四半期のハイライト
6月30日に終了した四半期に、Robloxは収益と呼ぶ781百万ドルを生み出し、Refinitivが予想した785百万ドルに届かなかった。仮想通貨Robluxをプレイヤーに販売して、ゲーム内の機能を購入するために使用することにより、Robloxは282.8百万ドルの純損失を計上しました。これは、昨年の同じ四半期に計上した176.4百万ドルよりも悪化しています。46セントの損失は、Refinitivが予想した45セントの損失よりもわずかに悪かった。Robloxの経営陣は、企業のオーバーヘッドや人件費、開発者交換手数料などのコストが増加したことにより、より大きな損失が発生したと述べています。
平均デイリーアクティブユーザーは前年比25%増の6,550万人となりました。ユーザーはエンゲージメントも高め、時間は前年比24%増で、Robloxで14十億時間を費やしました。Robloxは長期的な目標として、毎日10億人のユーザーを集めることを目指しています。
メタバーチャルヘッドセット入力は成功でした。
8月初旬、CEOのDavid Baszucki氏がツイートし、Metaによって製造されたVRヘッドセットを通じて、ベータ版としてリリースされたばかりのRoblox体験がわずか5日で100万ダウンロードを突破したと報告された。MetaのQuest VRヘッドセットで利用可能になることで、Robloxデベロッパーコミュニティは以前のMetaおよびQuestコミュニティの入力とフィードバックに基づいて、Quest用にゲームを最適化し、新しいゲームを開発する機会を得た。Robloxにとって、Microsoft Corporation(NASDAQ:MSFT)のユニバース、具体的にはXboxに加えて、もう一つのプレゼンスを獲得することは良いことだ。
ゲーマーたちもインフレに警戒しているが、ロブロックスは収入源を多様化している
初めに若年層に人気があったものの、Robloxはすべての年齢層を引きつけるように努めており、世界中の日々アクティブなユーザー数の増加を報告しています。しかし、成長はコストがかかるため、Robloxは将来的にも損失を被ることになると予想されます。株価は、オンラインゲームの需要が低迷し、競合の増加が影響したレポートを受けて下落したが、AIの流行に乗り遅れず、有望な革新の強力なパイプラインを持ち、200のブランドアクティベーションを行いながら仮想的な存在を拡大し続けることで広告収入を得るとされている。
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