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多牛(01961)唐季礼联手:AIGC创造影游联动新机会

多牛(01961)唐季禮聯手:AIGC創造影遊聯動新機會

智通財經 ·  2023/12/19 01:35

近日,多牛科技集團(01961)發表公告稱,已與知名導演唐季禮旗下的LixFilm組成合資公司,以影遊聯動的方式共同培育IP。

技術創新正在讓電影和遊戲兩個行業的互動增多起來。

智通財經APP獲悉,近日,多牛科技集團(01961)發表公告稱,已與知名導演唐季禮旗下的LixFilm組成合資公司,以影遊聯動的方式共同培育IP。

多牛科技作爲一家在港股主板掛牌的數字娛樂提供商,主營業務來自遊戲研發和發行。其母公司多牛集團旗下擁有最大的中文遊戲社區NGA、A9VG、電玩巴士等遊戲媒體矩陣以及人人網等知名的社交網絡平台。

LixFilm控股股東唐季禮是國際知名的電影人,集導演、動作指導、編劇、監製和製片人等於一身,憑藉與成龍、楊紫瓊等人合作的《紅番區》、《警察故事》系列、《神話》、《功夫瑜伽》等作品屢獲成功。

上市公司的公告顯示,合資企業具體業務將包括三個方向,持續開發IP,影遊聯動,探索新技術和新模式。

雖然雙方沒有披露具體的合作項目,但仍然有兩點值得關注:首先,雙方的影遊聯動業務將不僅包括傳統的影視劇授權,也將涉足遊戲IP的影視改編。

近年來,一系列遊戲IP改編的影視劇作品在好萊塢獲得了成功,比如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《魔獸世界》、《刺客信條》、《神祕海域》等,改編成美劇的《光環》、《最後生還者》也大獲成功。作爲最早進軍好萊塢的華人導演唐季禮,不可能不注意到這個情況,並且華裔導演在這些題材方面也有頗多斬獲。

根據國家新聞出版署最新公佈的數據顯示,2023年中國遊戲市場的國內收入爲3029.64億元人民幣,中國遊戲的海外收入163.66億美元(約合1165億元人民幣),國內用戶規模爲6.68億。同期全球遊戲產業的產值規模大約在1.3-1.5萬億元人民幣之間,用戶規模大約28.8億上下。

以上數據顯示,無論從市場規模、產值規模、用戶規模,中國都已經成爲全球遊戲的重要市場,遊戲題材的電影在國內有非常豐富的用戶基礎,用戶的年齡結構等屬性也和電影人群是非常的契合。

相比其他類型的文化產品,遊戲開發商更願意選用通用化、普世化題材,便於產品在全球發行,這些年從中國走出去的世界級遊戲IP也非常多,比如《原神》、《王者榮耀》等等。因此,遊戲題材改編的電影也比較容易國際化,這對歷來重視國際化,擅長國際化運作的唐季禮而言將會是非常值得挖掘的新領域。至於他們最終選擇什麼IP,選擇來自中國還是其他地區,將會是很大的看點。

其次,有關新技術和由此產生的新模式到底指的是什麼?

2023年,全球電影行業最受關注的技術非AIGC莫屬。由於擔心影視公司利用AIGC降低成本,造成失業、降薪。代表16萬演藝人員的美國演員工會及廣播電視藝術人聯合工會宣佈聯合罷工,由此創造了多項紀錄:好萊塢影視演員43年來首次大罷工、63年來演員和編劇首次聯合罷工,好萊塢史上最長的停工(歷時半年)。罷工造成大批影視相關從業人員失業,多部大片推遲上映,例如《沙丘2》、《碟中諜》系列電影等。

雖然罷工的結果是影視公司們花錢(10億美元)妥協了事,但所有人都意識到,新技術帶來的變革已經成爲不可逆轉的趨勢。如今的好萊塢不但有《阿凡達》等完全由數字演員出演的電影,也出現了哈里森福特與自己年輕40歲的數字分身同臺表演的《奪寶奇兵5》,這些都預示着電影工業的未來。

作爲美國導演工會(DGA)會員,與好萊塢聯繫密切的唐季禮,不可能不了解以上情況。當年他憑藉《紅番區》成爲首批闖蕩好萊塢的華裔導演,數十年後抓住這次技術變革的機會再吃一次螃蟹也未嘗不可:

根據公開資料顯示,由唐季禮擔任編劇並執導的奇幻動作片《傳說》已經殺青。該片一個重要的亮點就是大規模使用AI技術:包括用AI來塑造冰川神廟、荒沙大漠、風饕雪海等場景;更具創新性的是,運用AI重塑27歲的成龍,與69歲的本人同場表演。

當然AIGC影響最大的行業還是科技互聯網行業自身。

年初ChatGPT搶在競爭對手前橫空出世,甫一亮相便藝驚四座,似乎讓人們看到了新的“iPhone時刻”,之後無論是Chatgpt4.0等技術的升級,還是開發者大會都吸引了世界的眼光,連公司內部的政治鬥爭都成了世界級話題。

全球各大科技公司聞風而動。微軟的NewBing、Copilot先聲奪人,Meta的“羊駝”攪動行業,“紅警版“谷歌接連拋出“Bard”、“Gemini”。中國公司也是紛紛跟進,既有BAT、華爲、訊飛大廠入局,也有清華、復旦這樣的科研機構,引發的創業潮也是多年未見。

在這樣的行業背景下,作爲科技互聯網企業,多牛科技及其母公司多牛集團在AIGC領域開展布局也是大勢所趨。並且,無論是上市公司本身還是母公司人人網、NGA、電玩巴士等社區平台的用戶都是以年輕的遊戲、動漫、二次元群體爲主,從全球範圍看,這類人群都是AIGC應用產品的主力人群。

據業內人士介紹,多牛科技在AIGC領域一直較爲活躍。年初就上線了多個AIGC的應用類產品,並且不乏在應用商店排行榜中名列前茅的產品。此外,多牛科技已經與新氦類腦智能等科研院所建立了關於AIGC的聯合實驗室,在模型、數據集等基礎技術方面也有所佈局。

此次與唐季禮展開合作,雖然寥寥數筆,但也明確提及人工智能的方向,由此可見利用人工智能技術結合影視娛樂肯定是兩方合作的重要方向,不過有關合作的細節尚待雙方公佈。

應該說人工智能掀起的新一輪工業革命仍在開始階段,與各個行業的深入結合還在早期,AIGC背景下的影遊聯動到底能創造出什麼樣的新體驗還需看到具體的產品,並且有待用戶和市場的檢驗。

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