カルチャー・コミュニケーションズ・グループは、香港証券取引所(00343.HK)の本文に上場している会社です。現在、アジア最大のコミックコンテンツサプライヤーの1つとして、カルチュラル・コミュニケーションズには40年以上のコミックビジネスの歴史があります。長年にわたり、文化的コミュニケーションは常に「中国文化の促進と社会の進歩の促進」という概念に固執してきました。高度な技術を使って文化の分野で新たなブレークスルーを模索し、私たちは最も尊敬される文化的で創造的な企業になることを目指しています。 前世紀の1970年代以降、私たちのコミックは香港、マカオ、台湾、東南アジア、そして世界の中国地域の何千億人もの若者に人気がありました。Cultural Communicationsはコミックの著作権に関する特許を200件以上取得しており、武道アクションから現代の恋愛まで幅広いカテゴリーをカバーし、あらゆる種類のコミックファンのニーズに応えています。 文化を広めるコミックは本土に限らず、私たちは中国の香港で日本(囲碁、ドラゴンボール、ドラえもんなど)と西洋漫画から公式ライセンスを取得した最初の香港企業でもあります。 カルチュラル・コミュニケーションズは、コミックの出版に加えて、2009年に台湾のチャイニーズ・ネットドラゴンに「チャイニーズ・ヒーローズ・オンラインゲーム」の開発を許可しました。このゲームは2年間で17億台湾ドル(5831万米ドル)という素晴らしい記録を樹立し、東南アジアの映画、テレビ、アニメ業界で最も高い収益を記録しました。これは、私たちのアニメーション著作権の潜在的な利益を示しています。 文化コミュニケーションも科学技術の発展に大きな進歩をもたらしました。1999年、「中国のコンピューターの父」であるZhu Bangfuはカルチュラル・コミュニケーションズに入社し、文化科学技術事業を発展させ、中国の情報インフラプロジェクトを構築するために文化コミュニケーションを主導しました。Windowsのインターフェイスでの中国語入力が実装されました。 2003年7月、カルチャー・コミュニケーションズとインターナショナル・ビジネス・マシーン・カンパニー(IBM)は共同で、世界初の中国製組み込みチップ「Feilong CPU」を開発しました。2005年、有名なアメリカのチップメーカーであるQuanmeidaからCrusoeのコアプロセッサ技術を購入し、米国のCPUコア技術の移転に挑戦した最初の外国企業になりました。 2011年、カルチュラル・コミュニケーションズ・グループとアジアの王であるジェイ・チョウが力を合わせてUCan.comを設立しました。Ucanは、高度なクラウドテクノロジー、Jay Chouのクリエイティブな才能、そして文化を伝えるための膨大なコミック資産を組み合わせて、起業家や夢想家が夢を実現する機会とプラットフォームを生み出しています。 ソーシャルメディアの継続的な発展により、ユーザーはさまざまな表現方法や共有方法を模索しているため、グローバリゼーションの発展は避けられず、必要になってきていることが予想されます。ソーシャルゲームの時代が到来し、モバイルプラットフォームに参加するユーザーが増えるにつれ、文化的コミュニケーションを含むインタラクティブなマルチメディアエンターテインメント市場の大きな可能性を活用しようとする新興産業が出現しました。カルチュラル・コミュニケーションズとチャイナ・ネットドラゴン(TWSE:3083)は協力して、川のコミック特許商標「チャイニーズ・ヒーロー」を使ったモバイルゲーム(アプリ)を開発します。モバイルゲームは2013年の第3四半期に世界中で発売される予定で、後期段階で他のコミックの著作権開発に対する信頼が高まると同時に、かなりの利益ももたらします。 今後も、文化的コミュニケーションは中国文化を主流に導き、創造的な文化を高度な技術に統合し、個人の理想の実現を支援し、社会革新の促進に努め続けるでしょう。私たちは、テクノロジーを使って社会を動かし、創造性で世界を変え、夢で未来を明るくしたいと考えています。
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