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中手游(00302)2023年业绩会:2024年将上线多款重磅新游

中手遊科技(00302)の2023年の決算説明会:2024年には多数の注目新作ゲームをリリースします。

智通財経 ·  03/28 03:34

2023年3月28日に、中手遊科技(00302)は中手遊2023年度業績発表会をオンラインで開催しました。

財経アプリによると、2023年3月28日、中手遊は中手遊2023年度業績発表会をオンラインで開催しました。中手遊によると、2024年には重量級の新しいゲームが多数リリース予定です。アプリゲームでは、上半期に「斗破蒼穹:頂上対決」、「斗羅大陸:逆転時空」、下半期に「チャットグループの日々の生活」、「ナルト:木ノ葉高手」、「新三國志:曹操伝」などの新しいゲームがリリース予定です。

自社開発に関しては、中手遊子会社の文脈互動の三国時代テーマのストラテジーゲーム「城主天下」は、37 interactive entertainment network technology groupと共に引き続き推進され、持続的な収益増加が実現される予定です。下半期には、2番目の三国時代テーマのストラテジーゲーム、「代号:主公」をリリースします。控股子会社の上海洲競研究と開発が手がけたスポーツイースポーツPCゲームの「全民街篮」も2024年の夏にパブリックテストが予定されています。特に自社開発の戦略的なプロダクト「仙剣世界」は、5月に有料テストを実施し、年内に正式発売されます。

小さなゲームに関しては、中手遊は2023年に6億の収益を上げ、今年は「田舎の愛の経営人生」、「新仙剣奇侠伝:振り子と愛の剣」、「ナルト:木ノ葉高手」など10以上の小さなゲームがリリース予定です。

海外市場に関しては、中手遊は今年も香港、マカオ、台湾地区で「新仙剣奇侠伝:振り子と愛の剣」のモバイルゲームを積極的にプロモーションする予定であり、香港、マカオ、台湾地区においても、「斗羅大陸:史雷克学院」、「斗破蒼穹:颠覆対決」、「斗羅大陸:逆転時空」、「代号:FA」などのゲームを順次リリースし、日本地区では「真・三国無双」のモバイルゲームをリリースし、海外地域のゲーム収益規模の向上を図ります。

2023年、国内のゲーム市場の実売収入は3,029.64億元で、前年比13.95%増加し、初めて3000億の大台を突破しました。中手遊は、業界動向を事前に予測し、IPゲームの研究開発とグローバル展開、オリジナルIPの運営、日本のメタバースの3つのビジネスポートフォリオを中心に展開し、高品質かつ精品化された成長を維持することを固く決心しています。中手遊は2024年に自信を持っており、国内外にリリースされるこれらすべてのゲームが優れた成績を収め、今年の収益増加を実現すると信じています。

Q&A

Q:ゲーム業界の現在の市場状況に対してどのように考えますか?エグゼクティブチームは、企業の競争優位性をどのように考え、それに応じた開発戦略を策定していますか?

A:2020年、国内のゲーム市場の実売収入は3,029.64億元で、前年比13.95%増加し、初めて3000億の大台を突破しました。収入の年度比較増加と新記録達成の主な要因は、新型コロナウイルス感染拡大の影響が減少していること、ユーザーの消費意欲と能力が回復していること、ゲームライセンスの発行が常態化していること、新製品が続々と発売されて爆発的なヒット作が登場したこと、収入増加に対して多端末同時接続が採用されたことなどが挙げられます。

2023年には、以下のようなゲーム業界の大きなトレンドがあります。

1.2023年、APPゲームは課題に直面しており、市場の競争が激化し、買い付けコストが明らかに上昇しています。IPは、APPゲームで顧客を取得するための重要な手段です。伝統的なプレイスタイル、肝臓と課金のゲームは深刻な市場の収縮に直面しており、容易に理解でき、長期運営対応の商品に移行してあります。より効率的かつ有意義なゲームになるよう、フラグメント化されたゲーム時間に適合するように、中程度から重度のビジネスモデルに移行しています。

2.2023年、ユーザーの支払い意欲はある程度高まっていますが、改善は持続的に行う必要があります。したがって、最も優れた大きな企業でも、価格を引き下げ、玩具を贈り物として提供し、顧客と争い始める、いわゆる「拼多多」の販售促進方法を選択しています。ゲームデザインは、中小型Rエコロジーにより注力され、大Rに対しても高コストパフォーマンスの商業デザインが提供されています。

3.2023年、WeChatミニゲームのアクティブユーザーは新記録を達成し、TikTokミニゲームのDAUは急増しました。ビッグデータエンジンが発表したデータによると、中国の小型ゲーム市場の市場規模は2023年には4千億を超え、2024年にさらに拡大すると予想されています。

4.国内市場は鈍化し、最近2年間、海外市場に進出したゲームは瓶頸に直面しています。グローバルモバイルゲーム市場は、2022年の調整後、2023年には動揺は収まっています。さらに、海外市場では訴訟問題激化と買収奪戻に直面し、中国のトップゲームメーカーの海外市場進出は、より高いプロダクトローカライズの選択をすべきです。

5、オープンワールドは、将来的に重要なゲーム形式であり、ゲームのユーザー受容スケールを効果的に向上させ、ゲームのライフサイクルを延ばし、ゲームのライフサイクル収入を増やすことができます。業界の大手企業はすべて、オープンとUGCの2つの要素に注力し、ゲーム時間とLTVを向上させます。オープンワールドゲームは、メタバースの要素と成熟したビジネスモデルを備えており、メタバースの骨格を作っています。工業化された開発能力、デザイン能力、IP構築能力が鍵を握ります。

6、Party Gameは、その卓越した社交性と娯楽性により、近年、注目を集めている新しいトレンドの一つとなっています。このタイプのゲームは、150%以上の成長率で市場をリードし、UGCエコシステムは、ゲーム業界の新しい成長の機会となっています。

7、今年のChatGPTはAIGCの商業化を加速させ、火を噴いています。この火は、NPCが「感情」を持っているように見せることができ、ユーザーがUGC制作に夢中になることができる「文」で遊ぶことができ、コスト削減と効率向上の「武」によって、ゲーム業界に援助を提供しました。

当社は、業界のトレンドを先取りし、自社が構築したIPゲーム開発およびグローバル展開、自社のIP運営および国風メタバースプラットフォームの3つのビジネス分野を中心に展開し、高品質で精品化された発展を模索し続けています。

IPゲームの開発および発行ビジネスにおいて、優れたIPは、顧客獲得コストを効果的に低減し、ゲームのライフサイクルを延ばし、業界競争において重要な資源となります。当社は、長期的にIPゲーム戦略を中心としてビジネスを展開し、IPゲーム戦略に先行投資して、低コストで世界的に重要なIPリソースを取得し、外部の優れた開発リソースを結集して、高品質なIPゲームを続けてリリースしています。自社開発ゲームについては、自社IP + ソーシャル生態型プレイのゲームを中心に展開し、自社開発ゲームの生命力を確保しています。現在、火がついている小規模ゲーム市場においては、革新的なプレイ方法と優れたIPの影響力を十分に発揮し、爆発的な小規模ゲーム製品を続けてリリースし、中手遊に強力な成長エンジンをもたらしています。さらに、中手遊は、香港、マカオ、台湾、日本、韓国、欧米を中心に、優れたゲームを続けてリリースし、海外市場の収益を拡大するために踏み出しています。

自社IPの運営に関して、当社は、国風仙俠ゲームの第一人者であり、長年のファンを結集する独自の文化IPである「仙剣奇俠傳」を保有しています。当社は、将来を見据えて、IPと連動させることで価値を放大する市場トレンドに注目し、ゲームIPと映画、アニメなどの産業とのクロスボーダー協力を推進し、仙俠IPによる優れたコンテンツの発信を継続することで、仙俠IPのエコシステム価値を劇的に拡大し、中手遊の自己価値を更に拡大することを目指しています。

国風元バースプラットフォームに関して、当社は、多額の投資を行い、2024年に発売予定の世界初の国風仙俠オープンワールドゲーム『仙剣の世界』を開発しました。『仙剣の世界』は、中手遊の独自のIPである『仙剣奇侠伝』の世界観に基づくオープンワールド+メタバースプラットフォーム製品であり、オープンとUGCの2つの要素を活用しており、市場の空間は非常に大きく、中手遊が独自のIP + 開発力+長期的なプラットフォーム化製品を打ち出し、長期的な競争力と跳躍的な発展を実現するための戦略的展開です。

Q:当社が2023年に発売したゲームのパフォーマンスが予想に達していない理由は何ですか?当社は今年新製品の発売に自信を持っていますか?今年のゲーム事業収入のパフォーマンスが改善する見通しはありますか? A:2023年に国内市場に発売された『奥特曼:集合』や『吞噬星空:黎明』の2つのゲームは、市場反応が平凡で、収益パフォーマンスが良くありませんでした。主な原因としては、製品のプレイ方法が伝統的すぎること、品質がプレイヤーの期待に達していないことが挙げられます。また、2023年のアプリゲーム市場の環境変化、買い手数の費用の高さなどの負の要因によって影響を受け、収益の増加には貢献できませんでした。さらに、当社が2023年2月に香港、マカオ、台湾、新加坡、マレーシア地域に上陸した『全明星激闘』は、上市後1か月で上述の5か国や地域のApple App Store無料ランキング1位、ベストセラーランキング5位、Googleアプリストア無料ランキング1位などの成績を収めましたが、上市後すぐにハッカー攻撃に遭い、大量のゲーム内通貨が盗まれ、ゲームエコシステムが崩壊し、海外収益が急激に減少したため、我々にとって大きな海外収益をもたらすことはできませんでした。上記製品で発生した問題については、当社内部でも深刻に検討し、今後の製品立ち上げや製品技術運用に対応した調整を行いました。

2024年には、多数の重要な新作を準備しています。

2021年1月31日にセルランが億を超えた『斗罗大陸:史莱克学院』や、製品の品質が玩家の期待に応えた『塞尔之光』の世界流通額が350億円を超える代表作を持つ上海リンレン社の開発者が研究した『ドウポカンギダイ:チンフンデュエル』など、1年半以上の新作ゲームが登場します。この上、中手遊は、自社IPと外部ホールドIPを連携し、独自の生態を構築しており、ゲーム事業に対する高い期待感を持ち続けています。

子会社のWenmai Interactiveの三国テーマの戦略ゲーム『城主天下』が、37 Interactive Entertainment Network Technology Groupと共にプロモーションを強化し、持続的な収益成長を実現します。また、年下半期には三国テーマの戦略ゲーム「コードネーム:主公」の第2弾をリリースします。また、100%出資している子会社、上海洲競研発が開発し、体育プラットフォーム向けPCゲームに『全民街篮』の正式バージョンが2024年の夏にリリースされます。特に、自社開発の戦略レベルのゲーム『仙剣世界』は、5月に有料テストを開始し、年内に正式にローンチされる予定です。

小ゲーム分野では、2023年に6億元の収益規模を達成し、今年は「乡村爱情之经营人生」、「新仙剑奇侠传之挥剑问情」、「火影忍者:木叶高手」など10以上の小ゲーム製品がリリースされます。

海外市場では、中手遊科技は引き続き香港・マカオ・台湾地域での『新仙剣奇侠伝之挥剣问情』モバイル版のプロモーションを強化し、『斗罗大陸:史莱克学院』、『斗破苍穹:颠覆对决』、『斗罗大陸:逆转时空』、『代号:FA』などのゲームを順次リリースし、日本地域での『真・三国無双』モバイル版のリリースを計画して、海外地域の収益拡大に取り組みます。

私たちは2024年に自信を持っており、国内外でリリースされるこれらのゲームが優秀な成績を上げると信じています。そして、今年の収益規模の大幅な増加につながることでしょう。

Q:小ゲーム市場の展望をどう見ますか?会社は小ゲーム分野でどのように戦略を展開していますか?

A:Quantum Engineによると、2013年中国の小ゲーム市場規模は400億元以上、2024年には600億元を超えることが予想されます。

小ゲーム開発の特徴は以下のとおりです。1、カテゴリとゲームプレイが軽量であり、収益方法が多様化しています。2、大手プラットフォームが相次いで参入し、小ゲーム市場がますます大きくなっています。Alipay、DiDiなどのプラットフォームも小ゲーム分野での展開に力を入れています。3、上位の大手ベンダーが完全に参入しておらず、2番手および中小のモバイルゲームメーカーが恩恵を受けています。

現在の調査によると、84%の回答者が、ゲームプレイヤーの疲労度が上昇していると考えており、より軽量で多様なプレイ法を求めていることがわかります。これが現在のゲームプレイヤーの心理的ニーズの変化であり、小ゲーム市場はこれにうまく合致しています。したがって、我々は小ゲーム市場が短期的な市場ではなく、長期的かつ持続的に拡大する市場であると考えています。

小ゲーム市場の規模は持続的に増加しており、その理由は主に2つあります。1つ目はトラフィックの優位性で、特にインターネットの様々な大手プラットフォームが相互接続され、小ゲーム市場の生態系にとって非常に豊富なトラフィックをもたらしています。2つ目は小ゲーム自体の特性であり、リソースを購入する費用およびプロモーションの優位性は、従来のアプリゲームよりもはるかに優れています。これは、小ゲームの開発サイクルが短く、制作コストやリソースを買う費用が比較的安く、より多くの中小企業が参入する機会を生み出すことができるためです。

小ゲームは、中〜重度であり、射撃、RPG、SLG、MMOなどの従来のプレイに加え、小ゲーム競争の走行時に全面花を開かせます。

2023年、小ゲームビジネスはこのグループに6億元以上の収益をもたらし、新しいビジネスの成長点になりました。

2024年、中手遊科技は小ゲームマトリックスを強化し、シューティング、シミュレーションビジネス、三国SLGなどのソーシャルエコシステム型ゲームを深耕し、IPアドバンテージを発揮してIPカードゲーム小ゲームを実現し、融合イノベーションおよび重度小ゲームの単独代理・連携において適切な開発チームを継続的に協力させ、様々な差異と競争力を生み出します。

2024年、10以上の小型ゲーム製品がリリースされます。『乡村爱情之经营人生』、『新仙剑奇侠传之挥剑问情』、『火影忍者:木叶高手』など。

Q:研究開発費用は2023年と前年比較して減少しています。2024年はどう変化しますか?

A:2023年の研究開発費用の減少は主に、当社の自社開発プロジェクトである『城主天下』が開発を終了し、関連する研究開発費用が削減されたため、『仙剣世界』プロジェクトでAIGC技術を使用して研究開発費用を節約し、主要な研究開発作業を報告期間内に完了し、テストフェーズに入りました。また、『全民篮球』プロジェクトも主要な研究開発作業を終了し、請求テストを開始しています。

2023年の研究開発費用は、前年比で約30%減少し、3.7億元になりました。各プロジェクトがラインに乗って安定した運営時期に入るにつれて、自社研究開発体系が整備され、研究開発費用は持続的に安定すると予想されます。AIGC技術のさらなる発展を期待しているため、開発費用をさらに削減できることを望んでいます。

Q:毛利と毛利率が2023年度と前年比較して低下した理由は何ですか?24年には回復するのでしょうか?

A:2023年度、我々の粗利率は前年同期比で約5ポイント減少しました。その主な原因は、当社の自社開発ゲーム『全明星激斗』の収益が予想に達しなかったことと、当社の自社開発ゲーム『雷霆霸业』など、過去数年間にすでに発売されたプロジェクトの流水が自然に低下したことにより、当社のゲーム開発収益が減少し、粗利率が低下したことが主な原因です。

2023年終盤および2024年にリリース予定の3つの自社開発ゲーム、「城主天下」、「全民篮球」、「仙剣世界」が拡大され、海外ビジネスと小ゲームビジネスの高い粗利率の増加により、収益構造を効果的に最適化し、粗利率を向上させることができます。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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