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中国音数协游戏工委:2月中国游戏市场实现收入248.75亿元 同比增长15.12%

中国音数協会のゲームセクション:2月の中国ゲーム市場の収益は248.75億元に達し、前年同月比で15.12%増加しました。

智通財経 ·  03/20 04:37

2月の中国のゲーム市場は2487.5億元の収入を実現し、前月比で2.17%、前年同月比で15.12%増加しました。

中国音数协游戏工委は、3月20日に「2024年2月中国ゲーム産業月次レポート」を発表しました。報告書によると、2月の中国のゲーム市場は2487.5億元の収入を実現し、前月比で2.17%、前年同月比で15.12%増加しました。部門に分けると、中国移動ゲーム市場が優れたパフォーマンスを発揮し、実際の売上高は1825.5億元に達し、前月比で3.21%、前年同月比で17.88%増加しました。中国クライアントゲーム市場も実際の売上高で564.2億元を記録し、前月比で0.75%、前年同月比で5.94%増加しました。中国の自主開発ゲームは、国内市場での実際の売上高は2031.2億元であり、前月比で1.45%、前年同月比で12.87%増加しました。

同時に、中国の自主開発ゲームは、海外市場での実際の売上高が13.46億ドルに達し、前月比で3.44%、前年同期比で8.69%増加しました。一部のゲーム製品は周年記念や祭りイベントを実施することにより、海外市場の収入増加を効果的に促進し、流水増加が明らかになりました。さらに、中国のeスポーツゲーム市場の実際の売上高も良好な増加傾向を示し、1272.2億元に達し、前月比で3.82%、前年同月比で17.75%増加しました。

2月には、春節期間の製品の運営活動の影響を受け、ゲーム市場の収入が著しく増加しました。具体的な理由は以下の2つです。

1つは、前月までにリリースされた一部のモバイルゲーム製品が、春節期間中に短期的な運営活動を実施し、ユーザーの支払い意向を高め、市場の収益増につながったことです。

2つ目は、クライアントゲームが春節期間中に新しいバージョンや新しいイベントを導入したことも、市場収益の増加に積極的な役割を果たしました。例えば、Spring Festival Pass、アイテムクーポン、タイムセールなどは、ユーザーの消費欲求を刺激し、市場収益の急速な増加を促進しました。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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