ロブロックスは2023会計年度第4四半期の予想以上の業績を公表し、強い業績見通しを示しました。
株式市場前日、Roblox(RBLX.US)は予想を上回る2023年第4四半期の業績を発表しました。財務報告発表後、株式は10.57%上昇しました。
財務報告によると、同社Q4の売上高は7.5億ドルで、前年同期比で30%増加しました。1株あたりの損失は52セントで、市場予想は55セントでした。受注額は11.3億ドルで、市場予想を上回り、同社史上最高記録を打ち立てました。
年間の業績面では、Robloxの受注額は35.2億ドルで、市場予想を上回りました。1株あたりの損失は1.87ドルで、市場予想は1.91ドルでした。
RobloxのCEOであるDavid Baszuckiは、「2024年には、10億人以上のアクティブユーザーを引きつけることができると、今まで以上に確信しています。」第4四半期には、同社の日次アクティブユーザー(DAU)が7150万人以上に達し、前年同期比で22%増加し、2四半期連続で増加しました。しかし、2022年の下半期には、この基準が停滞し、2023年第1四半期および第2四半期には一部の低下が見られました。
平均日次アクティブユーザーあたりの平均受注額(ABPDAU)は3%増加し、15.75米ドルに達しました。
Baszuckiは、「国際市場や旧ユーザーを含め、プラットフォームの強さを見ています。」と述べ、「13歳以上の市場と北米以外の市場が両方とも2桁の増加を示している」と指摘し、「これらのユーザーは、本当に大きなグループです。」と語りました。
ユーザー参加時間は、2023年第3四半期の160億から第4四半期の155億に減少しました。それでも、前年同期比で21%増加しました。
今後の見通しでは、同社は2024会計年度第1四半期の受注額を9.1億ドルから9.4億ドルの間、純損失を3.42億ドルから3.47億ドルの間と予想しています。2024年全体の受注額は、市場予想の34億ドルから42.7億ドルを上回り、41.4億ドルから42.8億ドルの間になる見込みです。ただし、純損失は1.37億ドルから1.4億ドルの間になります。
また、Robloxは株主への手紙で、2027年までに年間売上高を少なくとも20%増加させることを予想していると述べました。
Robloxは、経費抑制に成功することを目標にしており、利益率を年間100から300の基点改善することを計画しています。同社は、従業員数を含む固定費の増加を管理できると考えています。