NEW YORK, Oct. 15, 2023 /PRNewswire/ -- The gaming peripheral market size is expected to grow by USD 5.6 billion from 2022 to 2027. In addition, the growth momentum of the market will progress at a CAGR of 9.41% during the forecast period, according to Technavio. The rising popularity of e-sports is notably driving the gaming peripheral market. However, factors such as the easy availability of counterfeit products may impede market growth. The market is segmented by type (controllers, headsets, keyboards, gaming mice, and others), technology (wired and wireless), and geography (North America, APAC, Europe, South America, and Middle East and Africa). We provide a detailed analysis of 20 companies operating in the gaming peripheral market, including Corsair Gaming Inc., COUGAR, Creative Technology Ltd., DuckyChannel International Co. Ltd., GoodBetterBest Ltd., Kingston Technology Co. Inc., Mad Catz Global Ltd., Microsoft Corp., Plantronics Inc., Razer Inc., Sentey Inc., Shure Inc., Skullcandy Inc., Sony Group Corp., SteelSeries ApS, Thermaltake Technology Co. Ltd., Turtle Beach Corp., Logitech International SA, Sennheiser Electronic GmbH and Co. KG, and Sharkoon Technologies GmbH.
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Technavio has announced its latest market research report titled Global Gaming Peripheral Market 2023-2027
Gaming Peripheral Market 2023-2027: Company Analysis
Corsair Gaming Inc: The company offers gaming peripherals such as monitors, gaming laptops, CPU coolers, storage.
Gaming Peripheral Market 2023-2027: Segmentation
Type
The market growth of the controllers segment is significant during the forecast period. There has been a significant change in video game controllers over the years. For instance, some video game controllers, like the Atari, have a single button and a joystick. In addition, the latest controller offers users the ability to move in any user-specified direction instead of being limited to the right, left, up, and down directions provided by the directional pad. Hence, such factors fuel the growth of this segment which in turn will drive the market growth during the forecast period.
Technology
Geography
The region offering significant growth opportunities to companies is North America. The US is one of the major contributors to the market growth in the region as it is an innovator in e-sports tournaments and is home to several other professional gaming companies. For instance, more than 60% of households have at least one person who plays games regularly. Hence, such factors are driving the marekt growth in North America during the forecast period.
Related Reports:
The subscription-based gaming market size is estimated to grow at a CAGR of 8.17% between 2022 and 2027. The market size is forecast to increase by USD 4,409.54 million.
The mobile gaming market size is estimated to grow at a CAGR of 9.96% between 2022 and 2027. The market size is forecast to increase by USD 59.62 billion.
Gaming Peripheral Market Scope |
Report Coverage | Details |
Base year | 2022 |
Historic period | 2017-2021 |
Forecast period | 2023-2027 |
Growth momentum & CAGR | Accelerate at a CAGR of 9.41% |
Market growth 2023-2027 | USD 5.6 billion |
Market structure | Fragmented |
YoY growth 2022-2023 (%) | 8.67 |
Regional analysis | North America, APAC, Europe, South America, and Middle East and Africa |
Performing market contribution | APAC at 35% |
Key countries | US, China, Japan, Germany, and UK |
Competitive landscape | Leading Vendors, Market Positioning of Vendors, Competitive Strategies, and Industry Risks |
Key companies profiled | Corsair Gaming Inc., COUGAR, Creative Technology Ltd., DuckyChannel International Co. Ltd., GoodBetterBest Ltd., Kingston Technology Co. Inc., Mad Catz Global Ltd., Microsoft Corp., Plantronics Inc., Razer Inc., Sentey Inc., Shure Inc., Skullcandy Inc., Sony Group Corp., SteelSeries ApS, Thermaltake Technology Co. Ltd., Turtle Beach Corp., Logitech International SA, Sennheiser Electronic GmbH and Co. KG, and Sharkoon Technologies GmbH |
Market dynamics | Parent market analysis, Market growth inducers and obstacles, Fast-growing and slow-growing segment analysis, COVID-19 impact and recovery analysis and future consumer dynamics, and Market condition analysis for the forecast period. |
Customization purview | If our report has not included the data that you are looking for, you can reach out to our analysts and get segments customized. |
ToC:
Executive Summary
Market Landscape
Market Sizing
Historic Market Sizes
Five Forces Analysis
Market Segmentation by Type
Market Segmentation by Technology
Market Segmentation by Geography
Customer Landscape
Geographic Landscape
Drivers, Challenges, & Trends
Company Landscape
Company Analysis
Appendix
About Technavio
Technavio is a leading global technology research and advisory company. Their research and analysis focus on emerging market trends and provide actionable insights to help businesses identify market opportunities and develop effective strategies to optimize their market positions.
With over 500 specialized analysts, Technavio's report library consists of more than 17,000 reports and counting, covering 800 technologies, spanning across 50 countries. Their client base consists of enterprises of all sizes, including more than 100 Fortune 500 companies. This growing client base relies on Technavio's comprehensive coverage, extensive research, and actionable market insights to identify opportunities in existing and potential markets and assess their competitive positions within changing market scenarios.
Contacts
Technavio Research
Jesse Maida
Media & Marketing Executive
US: +1 844 364 1100
UK: +44 203 893 3200
Email: [email protected]
Website:
SOURCE Technavio
ニューヨーク、2023年10月15日 /PRNewswire/ — ゲーム周辺機器市場 サイズは大きくなると予想されます 56億米ドル 2022年から2027年まで。さらに、市場の成長の勢いは加速します 9.41% のCAGR Technavioによると、予測期間中に。eスポーツの人気の高まりは、特にゲーム周辺機器市場を牽引しています。ただし、偽造品が入手しやすいなどの要因が市場の成長を妨げる可能性があります。市場はタイプ(コントローラー、ヘッドセット、キーボード、ゲーム用マウスなど)、テクノロジー(有線とワイヤレス)、地域(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、南米、中東とアフリカ)によって分類されています。Corsair Gaming Inc.、COUGAR、Creative Technology Ltd.、DuckyChannel International Co. など、ゲーム周辺機器市場で事業を展開している20社の詳細な分析を提供しています。株式会社、グッドベターベスト株式会社、キングストン・テクノロジー株式会社株式会社、マッド・キャッツ・グローバル株式会社、マイクロソフト株式会社、プラントロニクス株式会社、Razer株式会社、Sentey Inc.、Shure株式会社、Skullcandy株式会社、ソニーグループ株式会社、SteelSeries ApS、Thermaltake Technology株式会社株式会社、タートル・ビーチ・コーポレーション、ロジクール・インターナショナルSA、ゼンハイザー・エレクトロニックGmbH and Co.KG、そしてシャークーン・テクノロジーズGmbH。
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Technavioは、2023-2027年の世界のゲーム周辺機器市場というタイトルの最新の市場調査レポートを発表しました
ゲーム周辺機器市場 2023-2027: 企業分析
コルセア・ゲーミング株式会社: 同社は、モニター、ゲーム用ラップトップ、CPUクーラー、ストレージなどのゲーム周辺機器を提供しています。
ゲーム周辺機器市場 2023-2027: セグメンテーション
タイプ
地理
関連レポート:
の サブスクリプションベースのゲーム市場 サイズは2022年から2027年の間に8.17%のCAGRで増加すると推定されています。市場規模は44億954万米ドル増加すると予測されています。
の モバイルゲーム市場 サイズは2022年から2027年の間に9.96%のCAGRで増加すると推定されています。市場規模は596.2億米ドル増加すると予測されています。
ゲーム周辺機器の市場範囲 |
レポートカバレッジ | [詳細] |
基準年 | 2022 |
歴史的時代 | 2017-2021 |
予測期間 | 2023-2027 |
成長の勢いとCAGR | 9.41% のCAGRで加速してください |
2023-2027年の市場成長 | 56億米ドル |
市場構造 | 断片化されています |
2022-2023年の前年比成長率 (%) | 8.67 |
地域分析 | 北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、南米、中東、アフリカ |
市場貢献の実施 | アジア太平洋地域:35% |
主要国 | 米国、中国、日本、ドイツ、英国 |
競争環境 | 主要ベンダー、ベンダーの市場ポジショニング、競争戦略、業界リスク |
主要企業の紹介 | コルセア・ゲーミング株式会社、クーガー、クリエイティブ・テクノロジー株式会社、ダッキーチャンネル・インターナショナル株式会社株式会社、グッドベターベスト株式会社、キングストン・テクノロジー株式会社株式会社、マッド・キャッツ・グローバル株式会社、マイクロソフト株式会社、プラントロニクス株式会社、Razer株式会社、Sentey Inc.、Shure株式会社、Skullcandy株式会社、ソニーグループ株式会社、SteelSeries ApS、Thermaltake Technology株式会社株式会社、タートル・ビーチ・コーポレーション、ロジクール・インターナショナルSA、ゼンハイザー・エレクトロニックGmbH and Co.KG、そしてシャークーン・テクノロジーズGmbH |
市場動態 | 親市場分析、市場成長の誘因と障害、急成長しているセグメントと成長の遅いセグメント分析、COVID-19の影響と回復の分析、将来の消費者動態分析、および予測期間の市況分析。 |
カスタマイズの範囲 | レポートに探しているデータが含まれていない場合は、アナリストに連絡して、セグメントをカスタマイズしてもらえます。 |
ToC:
エグゼクティブサマリー
マーケット・ランドスケープ
市場規模
歴史的な市場規模
ファイブ・フォース分析
タイプ別の市場細分化
技術による市場細分化
地域別の市場細分化
顧客環境
地理的景観
推進要因、課題、トレンド
会社の風景
会社分析
付録
テクナビオについて
Technavioは、世界をリードする技術研究およびアドバイザリー会社です。彼らの調査と分析は新興市場の動向に焦点を当て、企業が市場機会を特定し、市場での地位を最適化するための効果的な戦略を策定するのに役立つ実用的な洞察を提供します。
500人以上の専門アナリストを擁するTechnavioのレポートライブラリは、50か国にまたがる800のテクノロジーをカバーする17,000を超えるレポートで構成され、その数は増え続けています。彼らの顧客基盤は、100社以上のフォーチュン500企業を含む、あらゆる規模の企業で構成されています。この拡大を続ける顧客基盤は、Technavioの包括的な対象範囲、広範な調査、実用的な市場洞察を利用して、既存および潜在的な市場における機会を特定し、変化する市場シナリオにおける競争力を評価しています。
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ソース Technavio