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构建长期价值,内容和技术双管齐下,虎牙2022年总营收92亿元

長期的な価値、コンテンツ、テクノロジーの構築は密接に関連しており、Huyaの2022年の総収益は92億元です

Time Weekly ·  2023/03/22 22:15

この記事の出典:タイムズ・ウィークリー著者:徐美

构建长期价值,内容和技术双管齐下,虎牙2022年总营收92亿元

3月21日の夜、ライブゲーム業界のリーダーであるHuya(NYSE:HUYA)は、2022年の第4四半期および通年の決算を発表しました。

財務報告によると、2022年のHuyaの総収益は92.20億元に達し、Huya LiveのモバイルMAU(月間平均アクティブユーザー数)は通年で8,430万人に達し、前年比4.2%増加しました。2022年の第4四半期のHuyaの総収益は2,120億元でした。その四半期に、Huya LiveのモバイルMAUは昨年の同時期に比べて8,550万に増加しました。

業界全体の成長が鈍化する中、HuyaのモバイルMAUは年間を通じて安定した成長を遂げ、年間収益は92億元に達しました。

実際、Tiger Toothが収益レポートを発表する前日に、Bettaはすでに2022年の第4四半期および通年の財務報告を発表しています。レポートによると、ベタの2022年の収益は前年比22.4%減の71.08億元で、年間モバイルMAUは7.7%減の5,630万元でした。

「2022年は、絶え間なく変化するマクロ環境の中で、Huyaにとって困難な年でした。」財務報告が発表された後、HuyaのDong Rongjie最高経営責任者(CEO)はアナリストの電話会議で、一般的な市場環境がユーザーの消費レベルを弱めたため、Huyaも影響を受けていると述べました。しかし、タイガートゥースは製品と事業を慎重に調整しており、持続可能な開発を確実にするためにコンプライアンス能力を強化し続けます。

Dong Rongjieは、2022年にHuyaが運用、コスト、経費を最適化するために講じた措置により、Huyaが有利な立場に置かれ、市場環境を改善するチャンスをつかんだと指摘しました。同時に、タイガーはコンテンツと製品のコア競争力を強化し、業務効率を向上させ、より有利な市場環境での将来の成長に備えました。

「虎と魚」で優れているのは誰ですか?

Tigerの収益レポートの発表に加えて、Betta(NASDAQ:DOYU)が以前に発表したデータにより、ゲームライブストリーミング業界の大手2社の事業状況が明らかになりました。

3月20日、ベッタは2022年の第4四半期および通年の決算を発表しました。財務報告によると、ベタの2022年の売上高は71.08億元で、前年同期の91.65億元と比較して、前年同期比で約22.44%減少しました。これは、Bettaが2021年に収益が 4.55% 減少した後、収益の減少に直面したもう1つの時期であり、収益の減少はさらに拡大しました。そのうち、ライブストリーミングからの収益は67.97億元で、第4四半期の総収益は16億8,100万元でした。

比較すると、同時期のタイガーの通年の総収入は92.20億元、生放送からの収益は81.96億元、第4四半期の総収入は21.20億元でした。

その他の事業収益については、2022年のBettaの広告およびその他の収益は3億1,100万元で、Tigerの収益データは10億2500万元でした。

魚類との闘いや虎の歯に関するいくつかの指標はある程度弱い成長傾向を示しており、これは主に全体的な環境の変化の影響を受けています。「2022年中国ゲーム業界レポート」によると、2022年の中国ゲーム市場の実際の売上高は2658.84億元で、前年比10.33%減少しました。ゲームユーザー数は6億6400万人で、前年比0.33%減少しました。2021年の規模の伸びが明らかに鈍化した後、過去8年間で初めて下落したこともあり、産業発展が株式市場時代に入ったことを示しています。

しかし、iResearch Consultingの「2021年中国ゲームライブストリーミング業界調査報告書」によると、ゲームライブストリーミング業界の市場規模は2022年に530億元に達し、21.8%の成長率で2021年の同時期から4.9%ポイント減少し、市場規模の伸び率は鈍化し始めると予測されています。

「合計ユーザー時間が一定であるため、ユーザーの総数は上限に達しました。パン・エンターテインメントの分野では、ショートビデオストリーミングにより、ロングビデオ、音楽、縦型ショートビデオストリーミングプラットフォームなどのストリーミングメディアの多数のユーザーのアクティビティが遮断され、ひいては関連分野のプラットフォームの収益問題を引き起こしています。」インダストリー・タイムズの評論家チャン・シュレは言った。

月間アクティブユーザー数に関しては、Bettaは間違いなくもっとプレッシャーがかかっています。財務報告によると、Bettaの年間モバイルMAUは5,630万で、7.7%減少しました。第4四半期のモバイルMAUは5,740万で、8.0%減少しました。

同じ時期に、HuyaのモバイルMAUは年間を通じて増加し続け、前年同期比4.2%増の8,430万になりました。第4四半期のモバイルMAUは、0.1%とわずかに増加して8,550万になりました。

なぜ虎の歯が先を走っているの?

Tiger Toothは、テクノロジー、コンテンツ、著作権のさらなる発展のおかげで、ファイティングフィッシュを「上回る」ことができました。

インターネットプラットフォームに関する限り、テクノロジーの革新的な性質は、業界におけるプラットフォームの声をある程度表しています。2022年の第4四半期に、Huyaは革新的なインタラクティブモデルを通じてユーザーとアンカーにより良い体験をもたらしました。

クリエイターを支援するために、HuyaはAIリアルタイム編集機能をリリースしました。これにより、2022年にHuyaプラットフォームにアップロードされる動画の数が50%近く増加しました。同時に、Huyaは動画をゲームコミュニティに統合し、没入感のある縦型動画再生モデルを発表しました。これにより、2022年の第4四半期には、プラットフォームのモバイルビデオオンデマンド視聴時間が前年比で約40%増加しました。さらに、Tiger Toothは、eスポーツの生中継などのデジタルテクノロジーを使用して、「2022年リーグ・オブ・レジェンドワールドファイナル」VRアリーナにデジタルチャリティギャラリーを立ち上げました。

技術革新により、Huyaの運営効率が向上しました。Huyaの経営陣はアナリスト電話会議で次のように述べています。「2022年の第4四半期も、Huyaはアンカー関連と帯域幅の使用効率を引き続き改善し、当四半期の運営費の効率をさらに改善しました。総営業費用は、前年比で35%、前月比で10%減少しました。」

特筆すべきは、タイガートゥースがゲームメーカーとの協力を深め続けていることです。2022年12月、「リーグ・オブ・レジェンズ」、「リーグ・オブ・レジェンドモバイルゲーム」、「ゲンティンゲーム」、「バトル・オブ・ザ・ゴールデン・ショベル」、「リーグ・オブ・レジェンドeスポーツマネージャー」の5大人気ゲームであるタイガートゥースジョイントプラットフォームの人気アンカーが、「フィストゲームガーデンパーティー」トレジャーハンティングキャンペーンを開始しました。

「ライブゲームストリーミングの上限は非常に明白で、その収益シナリオも非常に少ないです。eスポーツイベントを引き続き宣伝し、従来のスポーツ収益モデルに従うことに加えて、ゲームメーカーとより深く交流し、Bサイドから利益を得る方法も検討する必要があります。この点で、Tigerが2022年に実施したトライアルでは、Fist Gamesの最も人気のある5つのゲームとチームを組んでプロモーションを行い、新しいコンテンツを作成するという試みは、非常に有益な実験です。」チャン・シュレは言った。

同時に、Huyaは引き続きコンテンツの充実と多様化を進め、高品質のコンテンツをユーザーに提供しています。著作権コンテンツに関しては、Huyaの経営陣はアナリスト電話会議で次のように述べている。「2022年を通じて、Huyaはコンテンツの調達と制作を厳しく審査した結果、著作権のあるeスポーツイベント、手作りイベント、番組の総数を減らすために率先して行動しましたが、全体的な視聴データは安定していました。「第4四半期の主要なイベントにより、そのシーズンの著作権トーナメントのコストが大幅に上昇しましたが、Tigertoothは引き続きユーザーに愛されるイベントの開催に注力し、投資収益率の向上に努めます。」

2022年の第4四半期に、タイガー・ヤーは「2022年リーグ・オブ・レジェンド世界選手権」、「ワン・ゼ・ロンヤオ世界選手権カップ」、「デマーシア杯」、「CFS2022ワールドファイナル」など、70を超える著作権eスポーツイベントをライブストリーミングし、合計3億6,000万人の視聴者を記録しました。

手作りコンテンツに関しては、2022年の第4四半期に、Huyaは「タイガートゥース男子カップピースエリートオールスター年間トーナメント」、「タイガートゥースオナーサンダーシリーズ」、「デマーシアカップタイガートゥーストラックアンカー予選」など、45を超える手作りのeスポーツイベントとエンターテイメントプログラムをライブストリーミングし、合計で約1億5000万人の視聴者を獲得しました。

Dong Rongjie氏は、「2023年も、Huyaは引き続きユーザーとコンテンツクリエーターへのサービスを強化し、高品質のコンテンツを提供していきます。また、タイガーのコア競争力をさらに強化するために、製品開発能力を強化し、革新的な技術の応用を促進します。これらの措置により、国内のゲームストリーミング市場における優位性を最大限に高め、主導的な地位を維持することができます。同時に、収益源を多様化し、ビジネスエコシステムを拡大する機会を積極的に模索していきます。」

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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