SAN CLEMENTE, CA and MUMBAI, INDIA / ACCESSWIRE / August 10, 2022 / Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM) the mobile esports and social platform company that holds trademark and IP rights for collegiate esports tournaments and players in India, today detailed a joint product development partnership featuring EVE encoding, a proprietary compression technology that reduces video file size by as much as 65% compared to other commercially available products.
"Esports is growing at a phenomenal rate in India, so everything we can do to maximize the current mobile infrastructure for our upcoming tournament season matters," said Mobile Global Esports CEO David Pross. "We believe EVE compression removes major obstacles in the market and will position us to deliver a great user experience to esports viewers and to tournaments and gamers, with real potential to scale."
"MOGO is an incredible use case for EVE and all of our video capabilities," said Anthony Rennert, CTO of ZuCasa and creator of EVE. "The fact that this partnership is for the Indian market, where we have great experience, is even better." EVEMETA and ZuCasa are software companies that focus on video delivery and engagement, respectively. Anthony previously led America's most famous shock jock's digital team and has worked with or acted as a consultant to Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA as well as many others.
"With Bharti Airtel, Vodafone Idea and Reliance Jio acquiring significant swaths of 5G bandwidth in the recent auctions, India's top telcos are banking on esports to drive acceptance of their new 5G offerings," said Sunny Bhandarkar, Mobile Global Esports vice president, India. "While 5G will offer the faster speeds and low latency competitive gamers demand, its short transmission range and limited availability make our EVE compression across the board more valuable for both future 5G and current 4G esports competitors and viewers."
A 2022 FICCI EY Media and Entertainment Report estimates that active e-sports players in India had a 2X increase to 600,000 in 2021 over 2020, and that there are now over 100,000 e-sports teams, with viewership up from 600,000 hours in 2020 to just under 2 million hours in 2021.
The EVE Network Engine Optimizer (NEO) reduces the bandwidth needed to transmit high quality video by more than half, benefiting network operations, content distribution and content ownership. By effectively multiplying the capacity on existing infrastructure and lowering costs throughout the workflow, EVE increases throughput efficiency and quality of video to dramatically improve distribution performance.
EVE is codec agnostic and all decoding is based on international standards, with resultant files or streams playable in any browser or video player that supports standard codecs. There are no B frames, providing faster decoding, minimizing battery use and expediting rendering. EVE is easily integrated into streaming delivery using the EVE Console or using REST based APIs that can be inserted directly into existing workflows. Data sharing and storage is maximized via cloud, locally or hybrid with full redundancy, providing a cost-efficient storage model while reducing the expenses associated with self-hosted storage solutions. EVE also supports OAuth 2.0 authentication enabling data sharing without sharing passwords.
About Mobile Global Esports, Inc.
Mobile Global Esports ("MOGO" or "Mogo," or the "Company") was organized in March of 2021 to carry on and expand an esports business (the "Business") started by Sports Industry of India ("SII"), in 2016. Through a series of contracts, the rights to the Business were assigned to MOGO by SII and its affiliates beginning in October of 2021. MOGO! is now building out and expanding the business created by SII, which is focused on the rapidly growing esports industry, with special emphasis on India and other South Asian markets. For more information about the Company, please visit
About EVEmeta
EVEmeta is an image and video compression technology company specializing in high-quality, low-bandwidth solutions. EVE dramatically reduces costs for storage and transmission while enhancing the consumer experience. EVE enables digital files to move at unparalleled speed across any network, to any device on any operating system, regardless of the infrastructure or connection type. Based on compression developed by Tony Rennert, who has been in the encoding space since dial-up, EVEmeta was created with Martha Chang to bring this technology to a broader market. Used for generations of media content, from Howard Stern to USC, EveMeta has passed billions of files across the globe. and
Media Contact: Rich Schineller, 941.780.8100, rich@prmgt.com
SOURCE: Mobile Global Esports
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カリフォルニア州サンクレメントとインドムンバイ/ACCESSWIRE/2022年8月10日/モバイルグローバル電子競技会社(ナスダックコード:MGAM)は、インドで大学スポーツ選手権と選手の商標とIP権利を持つモバイルスポーツとソーシャルプラットフォーム会社である。同社は今日、Eveコードを用いた共同製品開発パートナーシップを詳細に紹介し、Eveコードは独自圧縮技術であり、他の商業製品と比較してビデオファイルサイズを65%削減することができる。
Mobile Global電子競技のデビッド·プロス最高経営責任者は、“電子競技はインドで驚くべきスピードで増加しているため、これから来る選手権シーズンのために既存のモバイルインフラを最大限に利用することが重要だ”と述べた。EVE圧縮は市場の主要な障害を解消し、スポーツ視聴者、選手権者、ゲーマーに優れたユーザー体験を提供し、真の規模の潜在力を持つことができると信じている“と述べた
ZuCasaのチーフ技術官兼イヴの創設者であるアントニー·レナートは、“イヴと私たちのすべてのビデオ機能について、Mogoは信じられない用例だ”と述べた。“このパートナーシップはインド市場に向けられているが、私たちはインド市場で豊富な経験を持っている。EVEMETAとZuCasaはそれぞれビデオ配信とインタラクションに集中したソフトウェア会社である.アンソニーは以前、このアメリカで最も有名な衝撃選手のデジタルチームを指導し、Cogent、時代ワーナー、中国電信、QWest、塔塔などの多くの会社と協力したり、顧問を務めたりしたことがある。
インド移動グローバル電子競技副総裁は“Bharti Airtel、ボーダフォンIdea、Reliance Jioが最近のオークションで大量の5 G帯域幅を獲得したことに伴い、インドのトップクラスの電気通信会社はesportsに新たな5 G製品の受け入れを推進することを望んでいる”と述べた。5 Gは、競争相手ゲーマーに必要なより速い速度および低遅延を提供するが、その短い伝送距離および限られた利用可能性は、将来の5 Gおよび現在の4 Gスポーツライバルおよび視聴者にとって、我々のEVE全面圧縮をより価値がある
2022年のFICCI EY Media and Entertainmentの報告書によると、2021年にインドで活躍する電子競技選手は2020年より2倍の60万人に増加し、現在10万チームを超える電子競技チームがあり、観客数は2020年の60万時間から2021年には200万時間をやや下回ると推定されている。
EVEネットワークエンジン最適化器(NEO)は、高品質なビデオを伝送するために必要な帯域幅を半分以上に削減し、ネットワーク運営、コンテンツ配信、コンテンツ所有権を利益にする。既存のインフラストラクチャの容量を効率的に増加させ、ワークフロー全体のコストを低減することにより、EVEはスループット効率およびビデオ品質を向上させ、配信性能を著しく改善する。
EVEは、コーデックに関係なく、すべての復号が国際規格に基づいており、生成されたファイルまたはストリームは、標準コーデックをサポートする任意のブラウザまたはビデオプレーヤで再生することができる。Bフレームを用いることなく、より高速な復号を提供し、バッテリ消費を最大限に低減し、レンダリング速度を向上させる。Eveコンソールを使用して、または既存のワークフローに直接挿入可能なRESTベースのAPIを使用して、Eveをストリーム配信に容易に統合することができる。完全な冗長性を有するクラウド、ローカルまたはハイブリッド方式により、データ共有および記憶を最大限に実現し、自己ホスト記憶解決策に関連する費用を低減しながら、経済的に効率的な記憶モードを提供する。EveはOAuth 2.0認証もサポートしており,パスワードを共有することなくデータ共有が可能である.
モバイルグローバル電子競技会社について
モバイルグローバル電子競技(“Mogo”または“Mogo”、または“会社”)は、2016年にインドスポーツ産業会社(“SII”)によって創設されたスポーツ事業(“事業”)を展開·拡大するために2021年3月に設立された。一連の契約により、SII及びその付属会社は、2021年10月からMogoに業務権利を譲渡する。毛果!現在、SIIが作成した事業を建設·拡大しており、同社は急速に成長するスポーツ業界に集中し、特にインドや他の南アジア市場を強調している。その会社に関する情報をもっと知りたいのですが、アクセスしてください
EVEMETAについて
EVEmetaは高品質、低帯域幅解決策を専門とする画像とビデオ圧縮技術会社である。EVEは、消費者体験を向上させながら、ストレージおよび転送コストを大幅に低減する。EVEは、インフラや接続タイプにかかわらず、任意のネットワーク上で任意のオペレーティングシステム上の任意のデバイスにデジタルファイルを比類のない速度で移動させることを可能にします。ダイヤルアップ以来符号化分野で働いてきたTony Rennertが開発した圧縮に基づいて,EVEmetaはMartha Changとともに作成され,この技術をより広く市場に発信することを目的としている.ハワード·ステーンから南カリフォルニア大学まで、EveMetaは数世代のメディアコンテンツに使用され、すでに世界で数十億個のファイルが転送されている。そして
メディア連絡先:Rich Schineller,941.780.8100,電子メール:rich@prmgt.com
資料源:モバイルグローバル電子競技
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