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インフレーションで息苦しさを感じていますか? 68%のマレーシア人がマレーシアが衰退していると考えています。
市場調査会社のイプソスは、調査結果により、最大68%のマレーシア人が経済が停滞していると認識しており、懸念すべきことに、32%の被験者はマレーシアの生活費危機が他の国よりも深刻であると考えています。
イプソスは、今日、「現在のインフレーションと経済状況について、マレーシアの人々はどう考えているか?」のインフレーションモニタリングレポートを発表しました。
レポートによると、マレーシア人のうち10人中2人(21%)が自分の人生を満足しており、53%の人が生活がやりくりできると考え、24%の人が苦しんでいると考えています。この比率は、シンガポールやインドネシアの40%以上にはるかに低いです。
経済的感覚が消極的であるにもかかわらず、約45%のマレーシア人は、2024〜2025年にインフレーションが正常なレベルに戻ると信じています。しかし、インドネシア人に比べてより楽観的な展望を持っているにもかかわらず、マレーシア人は未来を慎重に見ています。
このレポートは、今年の3月22日から4月5日まで、マレーシア500人以上、および33の国または地域の18歳以上の成人24801人にオンラインでアンケート調査を行い、その結果を得ました。
マレーシアに比べ、東南アジアの他の被調査者は、自国の経済状況についてより楽観的です。
マレーシア人の国家経済に対する見方と経済データとの間には明らかな差があるため、一般の人々は定期的により明確で正確な情報を得る必要があります。これにより、自分自身や国の財政状況に対する懸念を和らげることができます。
また、総合指数については $FTSE Bursa Malaysia KLCI Index(.KLSE.MY$利好にも後押しされています。
市場調査会社のイプソスは、調査結果により、最大68%のマレーシア人が経済が停滞していると認識しており、懸念すべきことに、32%の被験者はマレーシアの生活費危機が他の国よりも深刻であると考えています。
イプソスは、今日、「現在のインフレーションと経済状況について、マレーシアの人々はどう考えているか?」のインフレーションモニタリングレポートを発表しました。
レポートによると、マレーシア人のうち10人中2人(21%)が自分の人生を満足しており、53%の人が生活がやりくりできると考え、24%の人が苦しんでいると考えています。この比率は、シンガポールやインドネシアの40%以上にはるかに低いです。
経済的感覚が消極的であるにもかかわらず、約45%のマレーシア人は、2024〜2025年にインフレーションが正常なレベルに戻ると信じています。しかし、インドネシア人に比べてより楽観的な展望を持っているにもかかわらず、マレーシア人は未来を慎重に見ています。
このレポートは、今年の3月22日から4月5日まで、マレーシア500人以上、および33の国または地域の18歳以上の成人24801人にオンラインでアンケート調査を行い、その結果を得ました。
マレーシアに比べ、東南アジアの他の被調査者は、自国の経済状況についてより楽観的です。
マレーシア人の国家経済に対する見方と経済データとの間には明らかな差があるため、一般の人々は定期的により明確で正確な情報を得る必要があります。これにより、自分自身や国の財政状況に対する懸念を和らげることができます。
また、総合指数については $FTSE Bursa Malaysia KLCI Index(.KLSE.MY$利好にも後押しされています。
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数日前、ここでの人々がRKのライブストリームが価格を急騰させると主張していたことを覚えていますか?
そのストリームは非常にがっかりする結果となりました。彼はただ散漫に話し、ほとんど何も言いませんでした。
そして、彼がほとんど話をしなかった主な理由の1つは、GMEがすでに非常に過大評価されていることを彼が深く知っていることだと思われます。
4年前、deepfuckingvalueとしても知られるroaring kitty、つまりKeith Gill氏は、GMEを700mドルから1.5bドルのどこかに評価しました:
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そのストリームは非常にがっかりする結果となりました。彼はただ散漫に話し、ほとんど何も言いませんでした。
そして、彼がほとんど話をしなかった主な理由の1つは、GMEがすでに非常に過大評価されていることを彼が深く知っていることだと思われます。
4年前、deepfuckingvalueとしても知られるroaring kitty、つまりKeith Gill氏は、GMEを700mドルから1.5bドルのどこかに評価しました:
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ゲーム業界がヒットゲームを開発する確率は、非常に低いと認識されています。2020年にVoodoo中国責任者によって共有されたデータによると、ゲームのコンセプトからグローバルヒットに至る成功率は、おおよそ2%程度かもしれません。これは、ゲーム開発者が大勢のゲームアイデアをテストし、何十、何百ものゲームアイデアを反復して試して、プレイヤーを幅広く引き付け、商業的成功を達成することができるものに出会うまでに数え切れないほどの時間を費やす必要があるということを意味します。...
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