Froriano
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ハッピーマンデー mooerたち!私たちへようこそ 2022年の最初のウィークリーバズここでは、先週の検索量とメッセージ量に基づいて、moomooプラットフォームで選ばれた話題の株のニュース、パフォーマンス、コミュニティのセンチメントをレビューします!(ナノキャップは除きます。)
パートⅠ:選択してください
パートII:話題の株リストとMooerたちのコメント
すべての主要指数が移動しました 下向き、...
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$パランティア テクノロジーズ A(PLTR.US$この価格でのパランティアテクノロジーズ
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Froriano
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イントロ
Unity $ユニティソフトウェア(U.US$リアルタイム3D (RT3D) コンテンツを作成および運用するためのプラットフォームとソフトウェアソリューションを提供するテクノロジードリブン企業です。同社はゲーム開発者向けに始まりましたが、教育、映画制作、建築物、自動車業界など、さまざまな業種に quickly でその使用範囲を拡大しています。同社は、モバイルフォン、タブレット、PC、ゲームコンソール、および拡張現実および仮想現実デバイスで作品を収益化するための統合環境も提供しています。
バックグラウンド
Unity Technology は、David Helgason(CEO)、Nicholas Francis(CCO)、Joachim Ante(CTO)によって2004年に設立されました。彼らはゲーム業界のために高品質な開発ツールの需要を見て、Unity Engineという優れたクリエイティングツールを開発しました。その最初の成功は、2007年にiPhoneが発売された際、モバイルゲーム市場での支配地位の確立でした。
現在、Unityは2000人以上の研究開発チームを有し、クライアントをサポートしています。同社はオープンソースを信じ、さまざまなサードパーティーと共同作業して、クライアントの統合を円滑に行っています。
Unityは、2020年9月18日にIPOを実施し、株式価格を52ドル、企業価値を約136億ドルで評価しました。
ビジネスモデル
Unityのビジネスは、主に2つのカテゴリーから成っています:Create Solutions(クリエイティングソリューション)とOperate Solutions(オペレーティングソリューション)。
クリエイティングソリューション
クライアントは定期購入プランを通じてUnity Engineを使用してアプリケーションを作成します。さらに、ArtEngineやGraniteなどのプロフェッショナル向けAssisted Artistryツールを活用してマテリアル作成と編集を加速することもできます。
オペレーティングソリューション
この部門は、クライアントがエンドユーザーを育成・参加させ、コンテンツを収益化し、エンドユーザーのライフタイムバリューを向上させるのを支援することを重点的に取り組んでいます。この取り組みは、Unity Ads、Unity In-App Purchasesなどの他の解析ツールによって支援されます。
ストラテジックパートナーシップとその他の収益源
Unityは、クライアントが戦略的パートナーシップを形成するための堅牢なサポートを提供しています。また、Multiplay、Vivox、Cloud Content Delivery、Build Server、Simulationなどのクラウド運用支援ツールも提供しています。
財務結果について
Unityは、ソリューションを利用してコンテンツを消費する月間アクティブエンドユーザーが約27億人いると主張しています。これらのクリエイターによって開発されたアプリケーションは、2020年に1か月あたり平均50億回ダウンロードされました。
2021年第2四半期の財務ハイライト
2021年第2四半期財務ハイライト
•売上高は2Qの48%増の 2.736 億ドルでした。2Q 2020年からの増加。
• ソリューションの作成、ソリューションの運用、および戦略的パートナーシップとその他の売上高は、それぞれ、2Q 2020年から31%、63%、および9%増の 7.24 億ドル、18.29 億ドル、1.83 億ドルでした。
•営業損失は、売上高の55%の 1.492 億ドルでした。これは、2Q 2020年の売上高の13%に対して営業損失が 2,480 万ドルであったことと比較されます。、 2Q 2020年の売上高の13%に対して営業損失が 2,480 万ドルであったことと比較されます。
•非GAAP営業損失は、売上高の1%の 320 万ドルでした。これは、2Q 2020年の売上高の5%に対して非GAAP営業損失が 870 万ドルであったことと比較されます。、2Q 2020年の売上高の5%に対して非GAAP営業損失が 870 万ドルであったことと比較されます。
•基本株式流通益と稀薄株式流通益は各々 0.53ドルでした。これは、2Q 2020年の基本株式流通益と稀薄株式流通益がそれぞれ 0.21ドルであったことと比較されます。、 2Q 2020年の基本株式流通益と稀薄株式流通益がそれぞれ 0.21ドルであったことと比較されます。
• 基本株式流通益と稀薄株式流通益は、それぞれ 0.02ドルであり、2Q 2020年の基本株式流通益と稀薄株式流通益がそれぞれ 0.09ドルであったことと比較されます。
•888の顧客が、2021年6月30日時点で過去12か月間に 100,000ドル以上の売上高を上げました。これは、2020年6月30日時点で 716名であったことと比較されます。、2020年6月30日時点で 716名であったことと比較されます。
• 2021年6月30日時点のドルベースの純展開率は、2020年6月30日時点の 142%に対して 142%でした。
• 2021年2Qの営業キャッシュフローはマイナス 2,670 万ドルであり、昨年同期と比較して 1,660 万ドルの営業キャッシュフローが発生しています。 2021年2Qのフリーキャッシュフローはマイナス 3,350 万ドルであり、昨年同期と比較して 490 万ドルのフリーキャッシュフローが発生しています。キャッシュ、キャッシュ同等物、および制限されたキャッシュは、2021年6月30日時点で 10億ドルであり、2020年6月30日時点で 5億ドルでした。
Q32021のガイダンス
課題
Unity Engineを使用するゲーム開発者は50%以上ですが、Cocos2dやEpic GamesのUnreal Engineなど他のプラットフォームとの競争が激しいです。Epic GamesはFortniteで成功を収めましたが、現在はAppleとの反トラスト法訴訟に巻き込まれています。 $アップル(AAPL.US$広告収入に関する別の懸念点は、AppleがIDFA(広告主ID)を削除するという決定を下したことで、ターゲット広告に必要不可欠なものが影響を受ける可能性があることです。しかし、UnityのCFOであるLuis Felipe Visosoは、Q2 2021の収益報告書で、Unityは十分に準備しており、シェアを築くことができたと言及しています。
今後は
Unityは、Unity Engineを使うガラス製造業者やThe Nature Conservancyのような非ゲーム産業を多数ボーディングしています。 Unityソフトウェアの利用は、技術的な能力ではなく、クライアントの想像力によって制限される可能性があります。
Unityは、顧客により良いサービスを提供するためにシナジスティック企業を積極的に取得しています。
最近、UnityはUnity Gaming Servicesを立ち上げました。これは、Unityの既存のOperate Solutions for gamesを統合し、クロスプラットフォームでのマルチプレイヤーゲームの立ち上げを容易にするための新しいツールとサービスを紹介する新しいプラットフォーム体験です。このサービスにより、既存の登録者が継続することがより困難になると考えられています。
おもしろい事実:ポケモンGoという人気のあるゲームは、Unity Engineを使って作られました。
ポケモンGo
Unityの株価は、2021年5月以降大きく上昇しています。
チャート
Unityには明るい未来があります。 GPUやAR、VR対応デバイスなど、ハードウェアが一般的になるにつれて、RT3Dアプリケーションへの需要がますます高まるでしょう。パンデミックはまた、メタバースへの方向を指し示した面もあります。 ポテンシャルは無限ですが、投資家としては、Unityがまだ収益を上げていないことに注意してください。
Q3 2021の収益結果を熱望しています...
結論
は、リアルタイム3D(RT3D)コンテンツを作成および運用するためのプラットフォームとソフトウェアソリューションを提供する技術駆動型の会社です。 同社は、ゲーム開発者向けに始まったものの、教育、映画制作、建築作品、自動車産業など、様々なセクターへの利用をすばやく拡大しました。 この会社は、モバイル電話、タブレット、PC、ゲームコンソール、拡張現実および仮想現実デバイス上で彼らの作品を収益化するための統合環境も提供しています。
売上高は2.736億ドルで、前年同期比48%増です。
Unity $ユニティソフトウェア(U.US$リアルタイム3D (RT3D) コンテンツを作成および運用するためのプラットフォームとソフトウェアソリューションを提供するテクノロジードリブン企業です。同社はゲーム開発者向けに始まりましたが、教育、映画制作、建築物、自動車業界など、さまざまな業種に quickly でその使用範囲を拡大しています。同社は、モバイルフォン、タブレット、PC、ゲームコンソール、および拡張現実および仮想現実デバイスで作品を収益化するための統合環境も提供しています。
バックグラウンド
Unity Technology は、David Helgason(CEO)、Nicholas Francis(CCO)、Joachim Ante(CTO)によって2004年に設立されました。彼らはゲーム業界のために高品質な開発ツールの需要を見て、Unity Engineという優れたクリエイティングツールを開発しました。その最初の成功は、2007年にiPhoneが発売された際、モバイルゲーム市場での支配地位の確立でした。
現在、Unityは2000人以上の研究開発チームを有し、クライアントをサポートしています。同社はオープンソースを信じ、さまざまなサードパーティーと共同作業して、クライアントの統合を円滑に行っています。
Unityは、2020年9月18日にIPOを実施し、株式価格を52ドル、企業価値を約136億ドルで評価しました。
ビジネスモデル
Unityのビジネスは、主に2つのカテゴリーから成っています:Create Solutions(クリエイティングソリューション)とOperate Solutions(オペレーティングソリューション)。
クリエイティングソリューション
クライアントは定期購入プランを通じてUnity Engineを使用してアプリケーションを作成します。さらに、ArtEngineやGraniteなどのプロフェッショナル向けAssisted Artistryツールを活用してマテリアル作成と編集を加速することもできます。
オペレーティングソリューション
この部門は、クライアントがエンドユーザーを育成・参加させ、コンテンツを収益化し、エンドユーザーのライフタイムバリューを向上させるのを支援することを重点的に取り組んでいます。この取り組みは、Unity Ads、Unity In-App Purchasesなどの他の解析ツールによって支援されます。
ストラテジックパートナーシップとその他の収益源
Unityは、クライアントが戦略的パートナーシップを形成するための堅牢なサポートを提供しています。また、Multiplay、Vivox、Cloud Content Delivery、Build Server、Simulationなどのクラウド運用支援ツールも提供しています。
財務結果について
Unityは、ソリューションを利用してコンテンツを消費する月間アクティブエンドユーザーが約27億人いると主張しています。これらのクリエイターによって開発されたアプリケーションは、2020年に1か月あたり平均50億回ダウンロードされました。
2021年第2四半期の財務ハイライト
2021年第2四半期財務ハイライト
•売上高は2Qの48%増の 2.736 億ドルでした。2Q 2020年からの増加。
• ソリューションの作成、ソリューションの運用、および戦略的パートナーシップとその他の売上高は、それぞれ、2Q 2020年から31%、63%、および9%増の 7.24 億ドル、18.29 億ドル、1.83 億ドルでした。
•営業損失は、売上高の55%の 1.492 億ドルでした。これは、2Q 2020年の売上高の13%に対して営業損失が 2,480 万ドルであったことと比較されます。、 2Q 2020年の売上高の13%に対して営業損失が 2,480 万ドルであったことと比較されます。
•非GAAP営業損失は、売上高の1%の 320 万ドルでした。これは、2Q 2020年の売上高の5%に対して非GAAP営業損失が 870 万ドルであったことと比較されます。、2Q 2020年の売上高の5%に対して非GAAP営業損失が 870 万ドルであったことと比較されます。
•基本株式流通益と稀薄株式流通益は各々 0.53ドルでした。これは、2Q 2020年の基本株式流通益と稀薄株式流通益がそれぞれ 0.21ドルであったことと比較されます。、 2Q 2020年の基本株式流通益と稀薄株式流通益がそれぞれ 0.21ドルであったことと比較されます。
• 基本株式流通益と稀薄株式流通益は、それぞれ 0.02ドルであり、2Q 2020年の基本株式流通益と稀薄株式流通益がそれぞれ 0.09ドルであったことと比較されます。
•888の顧客が、2021年6月30日時点で過去12か月間に 100,000ドル以上の売上高を上げました。これは、2020年6月30日時点で 716名であったことと比較されます。、2020年6月30日時点で 716名であったことと比較されます。
• 2021年6月30日時点のドルベースの純展開率は、2020年6月30日時点の 142%に対して 142%でした。
• 2021年2Qの営業キャッシュフローはマイナス 2,670 万ドルであり、昨年同期と比較して 1,660 万ドルの営業キャッシュフローが発生しています。 2021年2Qのフリーキャッシュフローはマイナス 3,350 万ドルであり、昨年同期と比較して 490 万ドルのフリーキャッシュフローが発生しています。キャッシュ、キャッシュ同等物、および制限されたキャッシュは、2021年6月30日時点で 10億ドルであり、2020年6月30日時点で 5億ドルでした。
Q32021のガイダンス
課題
Unity Engineを使用するゲーム開発者は50%以上ですが、Cocos2dやEpic GamesのUnreal Engineなど他のプラットフォームとの競争が激しいです。Epic GamesはFortniteで成功を収めましたが、現在はAppleとの反トラスト法訴訟に巻き込まれています。 $アップル(AAPL.US$広告収入に関する別の懸念点は、AppleがIDFA(広告主ID)を削除するという決定を下したことで、ターゲット広告に必要不可欠なものが影響を受ける可能性があることです。しかし、UnityのCFOであるLuis Felipe Visosoは、Q2 2021の収益報告書で、Unityは十分に準備しており、シェアを築くことができたと言及しています。
今後は
Unityは、Unity Engineを使うガラス製造業者やThe Nature Conservancyのような非ゲーム産業を多数ボーディングしています。 Unityソフトウェアの利用は、技術的な能力ではなく、クライアントの想像力によって制限される可能性があります。
Unityは、顧客により良いサービスを提供するためにシナジスティック企業を積極的に取得しています。
最近、UnityはUnity Gaming Servicesを立ち上げました。これは、Unityの既存のOperate Solutions for gamesを統合し、クロスプラットフォームでのマルチプレイヤーゲームの立ち上げを容易にするための新しいツールとサービスを紹介する新しいプラットフォーム体験です。このサービスにより、既存の登録者が継続することがより困難になると考えられています。
おもしろい事実:ポケモンGoという人気のあるゲームは、Unity Engineを使って作られました。
ポケモンGo
Unityの株価は、2021年5月以降大きく上昇しています。
チャート
Unityには明るい未来があります。 GPUやAR、VR対応デバイスなど、ハードウェアが一般的になるにつれて、RT3Dアプリケーションへの需要がますます高まるでしょう。パンデミックはまた、メタバースへの方向を指し示した面もあります。 ポテンシャルは無限ですが、投資家としては、Unityがまだ収益を上げていないことに注意してください。
Q3 2021の収益結果を熱望しています...
結論
は、リアルタイム3D(RT3D)コンテンツを作成および運用するためのプラットフォームとソフトウェアソリューションを提供する技術駆動型の会社です。 同社は、ゲーム開発者向けに始まったものの、教育、映画制作、建築作品、自動車産業など、様々なセクターへの利用をすばやく拡大しました。 この会社は、モバイル電話、タブレット、PC、ゲームコンソール、拡張現実および仮想現実デバイス上で彼らの作品を収益化するための統合環境も提供しています。
売上高は2.736億ドルで、前年同期比48%増です。
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10
$パランティア テクノロジーズ A(PLTR.US$25ドルに下がるなら買いです。将来性は良いです。
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6
$SPDR S&P Biotech ETF(XBI.US$120.00円以下であれば、良い買い物です
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5
Froriano
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まず、Garthwaiteによると、金鉱株の評価はP/Eで非常に安く、広い市場に対して25%の割引率で取引され、通常は30%のプレミアムで取引されます。また、市場に対する価格/帳簿価格ベースで安くなっています。『アウトパフォーム』評価の株式は、安く、収益の修正がプラスです。 $NEWCREST MINING(NCMGF.US$, $ニューモント(NEM.US$ $エンデバー グループ A(EDR.US$ $PERSEUS MINING LIMITED(PMNXF.US$、 $REGIS RESOURCES LTD(RGRNF.US$ $アグニコ イーグル マインズ(AEM.US$
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18
4
$iShares Hang Seng TECH ETF(03067.HK$回復軌道に乗っています
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4
Froriano
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7
$ウォルト ディズニー(DIS.US$まだ高いです
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