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テンセントは、第1四半期の中国のゲーム ビジネスの売上高が前年比2%減少したと発表しました。

第一四半期は、前四半期に見られた落ち込みから改善した。同社は、高い知名度を誇るゲームの一つである「Honor of Kings」の売上高が中国の新年に比べて前年同期に下落したと述べ、少なくとも「Peacekeeper Elite」では「収益化が弱いコンテンツ」があったと説明した。一方、国際市場向けのゲームの売上高は、前四半期に見られた1%の増加を上回る3%の増加となった。テンセントの非国際財務報告基準による純資産価値は、人民元5,026.5億元に増加し、前年同期比で54%増加した。これは市場予想を上回った。フェイル:腾讯24年第1四半期の業績概要3%第一四半期は、前四半期に見られた落ち込みから改善した。同社は、高い知名度を誇るゲームの一つである「Honor of Kings」の売上高が中国の新年に比べて前年同期に下落したと述べ、少なくとも「Peacekeeper Elite」では「収益化が弱いコンテンツ」があったと説明した。一方、国際市場向けのゲームの売上高は、前四半期に見られた1%の増加を上回る3%の増加となった。テンセントの非国際財務報告基準による純資産価値は、人民元5,026.5億元に増加し、前年同期比で54%増加した。これは市場予想を上回った。フェイル:腾讯24年第1四半期の業績概要「Honor of Kings」の売上高は中国の新年と前年同期と比べて減少した一方、「Peacekeeper Elite」では「収益化が弱いコンテンツ」があったと述べられている。「Honor of Kings」の売上高は中国の新年と前年同期と比べて減少した一方、「Peacekeeper Elite」では「収益化が弱いコンテンツ」があったと述べられている。「Peacekeeper Elite」では「収益化が弱いコンテンツ」があったと説明されている。2023年から2024年までの複合年間成長率(CAGR)で「Peacekeeper Elite」では「収益化が弱いコンテンツ」があったと説明されている。

国際市場向けのゲームの売上高は、前四半期に見られた1%の増加を上回る3%の増加となった。前四半期に見られた1%の増加を上回る3%の増加1%増加テンセントは、PUBG Mobileのプレーヤーの増加やスタジオSupercellのゲーム人気の復活のおかげで、前四半期に見られた成長に関して述べています。

広告、クラウドがテンセントの利益を支える。

「2024年第1四半期に、中国および国際市場で展開するいくつかの主要なゲームが、当社が導入したチーム再編成から利益を得始めたことで、ゲームの総収益が増加し、将来の四半期のゲーム収益の成長の基盤が作られました」とテンセントは業績のリリースで述べています。テンセントは、その決算発表で述べています。
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