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ビッグ・テックの決算ラッシュ:投資妙味は?
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Robloxの収益レビュー:底辺から好転の兆しが見える

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Noah Johnson がディスカッションに参加しました · 2023/05/11 05:19
ロブロックスは、2023年第1四半期の業績を発表しました。
財務報告によると、Robloxの第1四半期の収益は、市場の予想である7億6,600万米ドルに対し、前年同期比22%増の6億5,530万米ドルでした。株主に帰属する純損失は、前年同期の1億6,020万米ドルから2億6,830万米ドルで、市場は2億5,300万米ドルの純損失を見込んでいます。基本損失と希薄化後の1株当たり損失はどちらも0.44米ドルでしたが、昨年の同時期の1株当たり損失は0.27米ドルでした。市場は、0.403米ドルの損失を予想していました。
Robloxの収益レビュー:底辺から好転の兆しが見える
Robloxの収益レビュー:底辺から好転の兆しが見える
第1四半期の予約は7億7,380万ドルで、前年同期比 23%、または前年同期比 25% 増でした。営業活動による純キャッシュフローは1億7,380万ドルでした。
Robloxのユーザーデータは好調です。
1日の平均アクティブユーザー数(DAU)は6,610万人で、前年比22%増加しました。ユーザーエンゲージメント時間は145億で、前年比23%増加しました。1日のアクティブユーザー1人あたりの平均予約数(ABPDAU)は11.70ドルで、前年同期と横ばい、つまり固定通貨ベースでは前年比2%増加しました。
Robloxの収益レビュー:底辺から好転の兆しが見える
マージンは底を打つと予想されます。
Robloxの最高財務責任者であるマイケル・ガスリー氏は、同社は人員と報酬支出への投資のペースを遅くし、それが営業レバレッジを生み出すと述べています。また、同社は、クレジットカードやプリペイドカードで処理される予約が増え、マージンにプラスの影響を与えると予想しています。
収益化の余地はたくさんあります。
収益化の利点については、2023年第3四半期または第4四半期に開始する予定のRBLXの広告機会の可能性を強調したいと思います。投資家は、Robloxユーザーがプラットフォーム上で年間累積で約600億時間を費やしていることを考慮する必要があります(3月の指標を推定し、妥当な成長の見積もりを加えて)。さて、エンゲージメントの1時間ごとにRobloxが広告インプレッションを約5回配信でき、各インプレッションの価値が0.7セント(Facebook広告による)と合理的に考えれば、Robloxは広告だけで約21億ドルの増収を生み出す可能性があります。この見積もりには、潜在的なユーザーの増加は考慮されていないことに注意してください。これにより、プラットフォームの広告収入の可能性がさらに拡大する可能性があります。
広告の配信に関しては、たとえばRobloxは、ビルボード(シンプルなインプレッション)やポータル(没入型)のいずれかの形で広告を組み込む可能性を秘めています。これにより、ユーザーはVans World、NIKELAND、Spotify Islandなどのエクスペリエンスに誘導できます。
同社の利益率は底を打っており、今後も改善し続けると予想されます。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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