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ソニーはメタバース賞を獲得しますか?

ハッピーバレンタイン
今日の話題に入る前に。
これがGIFです!
https://twitter.com/seeu_cosplay/status/1472126448953540608
これはSeeUの素晴らしいコスプレクリップです。彼女のTwitterをチェックして、彼女をフォローしてください!
1。前書き
直接見るのではなく $マイクロソフト(MSFT.US)$、コンソールゲーム環境で競合他社を調べたいです $ソニー(SONY.US)$ .
2。ソニーのエッジ

ソニーは、日常のエンターテイメントの多くを支えている会社です。ソニーの主な収益セグメントは ゲーム・ネットワークサービスセグメント (23.9%)。ゲーム・ネットワーク部門の収益は、主にPS5のハードウェアと周辺機器の販売、ファーストパーティと非ファーストパーティのゲームタイトルによるものです。
ソニーはメタバース賞を獲得しますか?

歴史的に、ソニーのプレイステーションが競合他社に勝っているのは 独占ゲーム。しかし最近、マイクロソフトがActivision Blizzardを買収したことで、ゲームセクターの統合が加速しました。マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードは否定していますが、この統合はソニーの競争力を脅かしています。参考までに、 アクティビジョン・ブリザード の発行元です コールオブデューティ アクティビジョンのプレイステーション限定。面白いことに、ソニーは買収しました バンジー、のメーカー ハロー デスティニー.
おそらく、ソニーは合併と買収によってその優位性を維持できるでしょう。しかし、これで十分でしょうか?
スパイダーマン・イントゥ・ザ・スパイダーバース
スパイダーマン・イントゥ・ザ・スパイダーバース
ソニーは他の企業セグメントとも一致しています。その一例が、映画製作スタジオです。 ソニー・ピクチャーズ・エンターテインメント ゲーム業界とポップカルチャーの両方で、非常に人気のあるIPをいくつか持っています。 アンチャーテッド スパイダーマン それぞれ。ソニーが買収したこれらのIPは、ソニーのプレイステーション製品の人気をさらに高める可能性があります。ただし、これには、これらのIPに基づいて開発されたエンターテイメント製品の優れた実行が必要です。

3。マイクロソフトエッジ
Xboxゲームパス
Xboxゲームパス
IP以外にも、ソニーは次の点で激しい競争に直面しています ゲームストリーミング。マイクロソフトには、人気のあるクロスプラットフォームのゲームストリーミングサービスがあります Xboxゲームパス。Xbox Game Passを使用すると、プレーヤーはPC、携帯電話、タブレット、Xboxコンソールのクラウドからゲームタイトルをストリーミングできます。このサブスクリプションサービスは、Microsoftの顧客に大きな価値をもたらします。また、ゲーム業界の支払いモデルを再構築することにもなります。さらに、XboxのゲームストリーミングサービスはMicrosoftのクラウドサービスと一致しているかもしれません。

Xbox Game Passは、必要なハードウェアがなくてもトリプルAのタイトルをプレイできるという点で重要です。また、プレイヤーがXbox Game Passライブラリからゲームを始めるのに追加費用を必要としないため、ユーザーがゲームを試す際の障壁も低くなります。これは
1) マイクロソフトとゲームデベロッパーの両方のゲーミング顧客基盤を拡大します。
2) ストリーミング収益の分配方法によっては、開発者の収益も増える可能性があります。

さらに、Xbox Game Passはマイクロソフトのクラウドサービスと一致しているかもしれません。マイクロソフトの製品についていけなければ、これらすべてがソニーの優位性を脅かします。

4。結論
そうは言っても、現段階では、ソニーはゲームコンソールの市場リーダーであり続けています。この優位性が残るかどうかは、ソニーの成長能力にかかっています。 知的財産 そして、そのプレーヤーベースにかなりの価値を提供するために サードパーティのゲーム開発者のサポート そして、その製品提供を次のものに拡大しています ストリーミング.
5。ソニーについての興味深い事実

第1ゲーム・ネットワークサービスセグメント(23.9%):
-PS5クレイジーとミームが浮かんでいます。
第2-音楽セグメント(10.3%):
-音楽を制作、出版しています
サード・ピクチャーズ・セグメント(12.3%):
-スパイダーマン・ノー・ウェイ・ホームは2021年の最高興行収入を記録した映画です
4位-電子製品およびソリューションセグメント(4.4%):
-ホームエンターテイメントセグメント:液晶テレビ、ホームオーディオシステムを生産

-携帯電話セグメント
5番目— 画像およびセンシングソリューション(13%):
-半導体セグメント:イメージセンサー、イメージセンサー、カメラモジュールを提供します
6番目-金融サービス(15.8%):
-金融サービスセグメント:生命保険、損害保険事業、銀行業務
ソニーの収益の内訳
ソニーの収益の内訳
Xboxゲームパス
ソニーのIP
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