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Biggest deal in gaming history: Is Metaverse a boon or a bane?
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メタバースがどのように成功するか分からない理由

ここにいる多くの人がメタバースやさまざまな「デジタルワード」に非常に強気だと読んだことがあります

しかし、VRの消費者であり開発者でもある私は、大衆がデジタルの世界に群がることに非常に懐疑的です。

メタバースは新しい概念ではありません。90年代から存在していました。ずっと昔のことではありません。「セカンドライフ」と呼ばれるメタバースがすでにあります。そこでは、不動産を所有したり、コミュニティに参加したり、現実の世界でほとんど「生きる」ことができます。

今、多くの人が、私たちはまだ可能性がわからず、考えが単純すぎると言うでしょう。でも、創造性を発揮しましょう。人々が現実よりもデジタルを好むユースケースは何でしょうか?

メタバースシネマ?ええ、それは現在のVRゲームにすでに存在していて、それほど面白くありません。また、多くの人が自宅のシステムでは得られないピクセル密度や実際の音響音響を再現できないことは明らかです。

ミーティング?ええ、会議中に同僚を見つめる以外のことをできる2D Teams画面ではなく、VRヘッドセットを装着して、デジタル同僚に会わざるを得ない方がいいと思います。

デート?これについてはほとんど触れたくありません。デジタルデートは、人間の実際の視覚、匂い、触れる手を上回ると言っていますか?

ビーチでのバーチャルジョギング?私は文字通りこの例を潜水艦で見ました。人々は実際に外に出るのではなく、バーチャルビーチでジョギングをしたいと思うと思いますか?

メタバースが何であれ、それは本物よりも劣る体験になるでしょう。グラフィックレンダリングを大幅に進めるか、実際に感覚を活用できない限り、メタバースがどのように「人を驚かせる」かはわかりません。

インセプション、つまり「シミュレーション」リアリティを完全に進めると、メタバースよりも大きな問題が発生します。

そうは言っても、この分野では将来の収益になると思いますが、ここにいる一部の人々が思っているほど大きくはないでしょう。

免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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