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Earnings Season: Mooers' Discussion
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ユニティーソフトウェア - メタバース関連で準備はできていますか?

イントロ
バックグラウンド
Unity Technology は、David Helgason(CEO)、Nicholas Francis(CCO)、Joachim Ante(CTO)によって2004年に設立されました。彼らはゲーム業界のために高品質な開発ツールの需要を見て、Unity Engineという優れたクリエイティングツールを開発しました。その最初の成功は、2007年にiPhoneが発売された際、モバイルゲーム市場での支配地位の確立でした。
現在、Unityは2000人以上の研究開発チームを有し、クライアントをサポートしています。同社はオープンソースを信じ、さまざまなサードパーティーと共同作業して、クライアントの統合を円滑に行っています。
Unityは、2020年9月18日にIPOを実施し、株式価格を52ドル、企業価値を約136億ドルで評価しました。

ビジネスモデル
Unityのビジネスは、主に2つのカテゴリーから成っています:Create Solutions(クリエイティングソリューション)とOperate Solutions(オペレーティングソリューション)。
クリエイティングソリューション
クライアントは定期購入プランを通じてUnity Engineを使用してアプリケーションを作成します。さらに、ArtEngineやGraniteなどのプロフェッショナル向けAssisted Artistryツールを活用してマテリアル作成と編集を加速することもできます。
オペレーティングソリューション
この部門は、クライアントがエンドユーザーを育成・参加させ、コンテンツを収益化し、エンドユーザーのライフタイムバリューを向上させるのを支援することを重点的に取り組んでいます。この取り組みは、Unity Ads、Unity In-App Purchasesなどの他の解析ツールによって支援されます。
ストラテジックパートナーシップとその他の収益源
Unityは、クライアントが戦略的パートナーシップを形成するための堅牢なサポートを提供しています。また、Multiplay、Vivox、Cloud Content Delivery、Build Server、Simulationなどのクラウド運用支援ツールも提供しています。
財務結果について
Unityは、ソリューションを利用してコンテンツを消費する月間アクティブエンドユーザーが約27億人いると主張しています。これらのクリエイターによって開発されたアプリケーションは、2020年に1か月あたり平均50億回ダウンロードされました。
2021年第2四半期の財務ハイライト
2021年第2四半期財務ハイライト
そのテキストのすべては上記のルールに基づいて日本語に翻訳されました。2020年第2四半期から。
• ソリューションを作成し、ソリューションを運営し、戦略的パートナーシップおよびその他の売上高はそれぞれ7240万ドル、182.9百万ドル、および18.3百万ドルであり、2019年第2四半期からそれぞれ31%、63%、および9%増加しています。
オペレーティングからの損失は、売上高の55%の149.2百万ドルであり、2019年第2四半期の売上高の13%からのオペレーティングからの損失の2490万ドルと比較しています。
非GAAPオペレーティング損失は、売上高の1%の32百万ドルであり、2019年第2四半期に54%の非GAAPオペレーティング損失の87百万ドルと比較しています。基本的な希薄化された株式当たりの純損失は0.53ドルであり、2019年第2四半期の基本的な希薄化された株式当たりの純損失の0.21ドルと比較しています。
•基本的な非-GAAP希薄損失株当たりは、2019年第2四半期に基本的および希薄化された非-GAAP希薄損失株当たりの0.09ドルに対して0.02ドルになりました。• 888件の顧客が2021年6月30日までに過去12ヶ月間にそれぞれ100,000ドル以上の売上高を生成しました。• 2020年6月30日時点の716人と比較して、ドルベースの純拡大率は2021年6月30日時点で142%であり、2020年6月30日時点で142%と同等でした。
• 2021年第2四半期の運用活動における正味現金使用額は、昨年同期の運用活動における正味現金提供額1660万ドルに対して2670万ドルであります。 2021年第2四半期のフリーキャッシュフローは、昨年同期の490万ドルに対して(3350万)ドルでした。現金、現金同等物、および制限付き現金は、2021年6月30日時点で10億ドルで、2020年6月30日時点で5億ドルでした。
• Q32021の見通しUnityのQ3 2021稼働指針 2019年6月30日までの過去12ヶ月間に、888人の顧客がそれぞれ100,000ドル以上の売上高を生み出しました。 2020年6月30日の時点(716名)と比較すると増加しています。
• 2021年6月30日時点のドルベースの純拡大率は、2020年6月30日時点と同じ142%でした。
• 2021年第2四半期のオペレーティング活動に使われた純現金は2670万ドルでした。 一方、去年の同じ期間にオペレーティング活動からの正味キャッシュは1660万ドルでした。 2021年第2四半期のフリーキャッシュフローは-3350万ドルであり、昨年の同じ期間の490万ドルと比較してマイナスになりました。2021年6月30日時点で、現金、現金同等物、および制限付き現金はそれぞれ10億ドル、2020年6月30日時点の5億ドルから増加しています。
Q32021の見通し
ユニティのQ3 2021の収益見通し
ユニティのQ3 2021の収益見通し
課題
50%以上のゲーム開発者がUnity Engineを使用しているものの、Cocos2dやEpic GamesのプラットフォームであるUnreal Engineを含め、他のプラットフォームからの強力な競合があります。Epic GamesはFortniteで成功を収めましたが、現在はAppleとの戦いに巻き込まれています。 $アップル(AAPL.US)$反トラスト法に関するもの。
Appleが広告ID(IDFA)を削除する決定を受けて広告収入が影響を受ける可能性があるというのがもう一つの懸念です。しかし、Unity CFOのLuis Felipe Visosoは2021年第2四半期の決算報告で、Unityは十分に準備ができており、市場シェアの拡大に成功したと述べています。
未来について
Unityエンジンを使うために多数の非ゲーム業界の企業がオンボーディングされており、Unityソフトウェアの応用は、技術的な能力ではなく顧客の想像力により限られる可能性があります。
Unityはまた、シナジー効果のある企業を積極的に買収し、より良いサービスを顧客に提供しています。
最近、UnityはUnity Gaming Servicesを立ち上げ、既存のゲーム用Operateソリューションを統合し、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームの立ち上げを開発者に簡単にする新しいツールやサービスを導入しました。これはマルチプレイヤーゲームの需要が高まっているからです。Unityのツールはシームレスに連携するため、既存の登録者が継続するのはより難しくなるでしょう。
面白いこと実際:
人気のゲーム『ポケモンGO』はUnityエンジンを使って作られました。
ポケモンGO
ポケモンGO
チャート
2021年5月以降、Unityは上昇傾向にあります。
2021年5月以降、Unityは上昇傾向にあります。
2021年5月以降、Unityチャートは非常に素晴らしい上昇傾向にあります。2021年2月から6月までの出来高は、蓄積フェーズを示唆しています。 2021年8月のブレイクアウトは、Unityがかなり攻撃的な上昇動向を継続するために重要なものでした。 今後のQ3 2021決算内容が良好であれば、価格は最高値175ドルに挑戦する可能性が非常に高いです。
そうでなければ、価格は140ドルの地域に戻る可能性があります。
結論
Unityには明るい未来があります。 GPU、AR、VR対応デバイスなどのハードウェアが一般的になることで、RT3Dアプリケーションの需要は引き続き増加するでしょう。パンデミックもまた、メタバースへの方向性を指摘したとも言えます。潜在的な可能性は無限ですが、投資家としては、Unityがまだ利益を上げていないリスクに注意する必要があります。
Q3 2021の決算発表を心待ちにしています...
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。 さらに詳しい情報
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