$ASMPT (00522.HK)$すべては周期的です。 ゲームのライフサイクルはTapTapの不可逆的な成長の究極の...
$ASMPT(00522.HK$すべては周期的です。
ゲームのライフサイクルはTapTapの不可逆的な成長の究極の論理である。
戴相龍はTapTapが6~18ヶ月以内に著しい成長を達成すると言うだろうが、これは無駄ではない。インフラモジュールの持続的な整備は成長に役立つが、より大きな推力は依然として周期だ!ピリオド!自転車!!逆転できない!逆転できない!!逆転できない!!
私は私たちの小株主がこの周期の論理を考えることを非常に願う。
1ヶ月以内に、データベースを3000以上のゲームに拡大してみて、ほとんどのTapがダウンロード可能、予約可能、プレイ可能なゲーム(3つの異なるプレイタイプがある)をカバーし、TapTapの離陸を見るために毎月更新してみます。
免責事項:このコミュニティは、Moomoo Technologies Inc.が教育目的でのみ提供するものです。
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