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腾讯控股5月17日回购105万股,共耗资约4亿港元

騰訊控股5月17日回購105萬股,共耗資約4億港元

騰訊自選股 ·  05/17 06:43

騰訊控股5月17日回購105萬股,每股回購價爲394.4-395港元,共耗資約4億港元。

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騰訊控股:Q1調整後淨利同比增54%

騰訊控股2024年一季度總收入爲人民幣1595.01億元,同比增長6%;淨利潤418.89億元,同比增長62%;經調整後淨利潤爲502.65億元,同比增長54%。

注:經調整淨利是指,按非國際財務報告準則,權益持有人應占盈利(Non-IFRS淨利潤)撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以反映核心業務的表現。

一季度業績亮點:

加大回購力度,按計劃執行二零二四年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續投資於AI技術、提升平台及生產高價值內容。

視頻號總用戶使用時長同比增長超80%。我們通過拓展商品品類和激勵更多內容創作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態。

小程序總用戶使用時長同比增長超20%。其中,非遊戲類小程序的日均使用次數同比實現雙位數百分比增長,小遊戲流水同比增長30%。

騰訊視頻發佈多部熱門自制電視劇和動畫系列,如《繁花》、《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動長視頻付費會員數同比增長8%至1.16億。

騰訊音樂加強與騰訊視頻的合作,發佈熱門劇集《與鳳行》的原聲帶。音樂付費會員數同比增長20%至1.14億。

兩款本土市場旗艦遊戲《王者榮耀》《和平精英》開始受益於新的商業化節奏和遊戲內容設計的提升,在二零二四年三月的流水實現同比增長。

《金剷剷之戰》、《穿越火線手遊》及《暗區突圍》等多款本土市場遊戲的流水於本季創下歷史新高。

Supercell的遊戲實現用戶量與流水的增長;《荒野亂鬥》在國際市場上的日活躍賬戶數超過去年同期的兩倍,流水超過去年同期的四倍。

我們升級了廣告技術平台,幫助廣告主更有效地進行廣告投放,並向所有廣告主推出了生成式AI驅動的廣告素材創意工具。

受益於低風險貨幣市場基金的代銷,我們理財業務的用戶數與人均投資規模均實現快速增長。

我們的騰訊雲音視頻解決方案吸引了更多的本土與國際客戶,特別是媒體、娛樂及直播行業的客戶。國際數據公司(IDC)連續六年將騰訊雲音視頻解決方案評爲中國市場的領先者。

以下爲全文:

騰訊公佈二零二四年第一季業績

香港,二零二四年五月十四日–世界領先的互聯網科技公司——騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣櫃台)及80700(人民幣櫃台),“騰訊”或“本公司”)今天公佈截至二零二四年三月三十一日止第一季未經審核綜合業績。

董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“二零二四年第一季,我們在本土市場和國際市場的數款頭部遊戲中的團隊調整初見成效,遊戲總流水實現增長,爲未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。我們持續培育高質量的收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小遊戲平台服務費及視頻號商家技術服務費,推動了我們的毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。致力於將盈餘資本回饋股東,我們加大回購力度,按計劃執行二零二四年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續投資於AI技術、提升平台及生產高價值內容。”

二零二四年第一季業績摘要

總收入:同比增長6%;毛利:同比增長23%;按非國際財務報告準則的經營盈利:同比增長30%;按非國際財務報告準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長54%

總收入爲人民幣1,595億元(225億美元[2]),較二零二三年第一季(“同比”)增長6%。

毛利爲人民幣839億元(118億美元),同比增長23%。

非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:

-經營盈利爲人民幣586億元(83億美元),同比增長30%;經營利潤率由去年同期30%上升至37%。

-期內盈利爲人民幣513億元(72億美元),同比增長54%;淨利潤率由去年同期的22%上升至32%。

-期內本公司權益持有人應占盈利爲人民幣503億元(71億美元),同比增長54%。

-每股基本盈利爲人民幣5.375元,每股攤薄盈利爲人民幣5.263元。

國際財務報告準則

-經營盈利爲人民幣526億元(74億美元),同比增長38%;經營利潤率由去年同期的25%上升至33%。

-期內盈利爲人民幣427億元(60億美元),同比增長62%;淨利潤率由去年同期的18%上升至27%。

-期內本公司權益持有人應占盈利爲人民幣419億元(59億美元),同比增長62%。

-每股基本盈利爲人民幣4.479元,每股攤薄盈利爲人民幣4.386元。

總現金爲人民幣 4,452 億元(628億美元)。自由現金流爲人民幣519億元(73億美元),同比增長0.4%。現金淨額爲人民幣925億元(130億美元)。

我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益[3]的公允價值爲人民幣5,224億元(736億美元),我們非上市投資的賬面價值爲人民幣3,288億元(463億美元)。

於第一季,本公司於香港聯交所以約148億港元的總代價回購約5,104萬股股份。

二零二四年第一季業務回顧及展望

視頻號總用戶使用時長同比增長超80%。我們通過拓展商品品類和激勵更多內容創作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態。

小程序總用戶使用時長同比增長超20%。其中,非遊戲類小程序的日均使用次數同比實現雙位數百分比增長,小遊戲流水同比增長30%。

騰訊視頻發佈多部熱門自制電視劇和動畫系列,如《繁花》、《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動長視頻付費會員數同比增長8%至1.16億。

騰訊音樂加強與騰訊視頻的合作,發佈熱門劇集《與鳳行》的原聲帶。音樂付費會員數同比增長20%至1.14億。

兩款本土市場旗艦遊戲《王者榮耀》《和平精英》開始受益於新的商業化節奏和遊戲內容設計的提升,在二零二四年三月的流水實現同比增長。

《金剷剷之戰》、《穿越火線手遊》及《暗區突圍》等多款本土市場遊戲的流水於本季創下歷史新高。

Supercell的遊戲實現用戶量與流水的增長;《荒野亂鬥》在國際市場上的日活躍賬戶數超過去年同期的兩倍,流水超過去年同期的四倍。

我們升級了廣告技術平台,幫助廣告主更有效地進行廣告投放,並向所有廣告主推出了生成式AI驅動的廣告素材創意工具。

受益於低風險貨幣市場基金的代銷,我們理財業務的用戶數與人均投資規模均實現快速增長。

我們的騰訊雲音視頻解決方案吸引了更多的本土與國際客戶,特別是媒體、娛樂及直播行業的客戶。國際數據公司(IDC)連續六年將騰訊雲音視頻解決方案評爲中國市場的領先者。

二零二四年第一季管理層討論及分析

增值服務業務二零二四年第一季的收入同比下降0.9%至人民幣786億元。國際市場遊戲總流水同比增長34%,受益於Supercell遊戲(尤其是《荒野亂鬥》)的人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。由於Supercell的遊戲收入遞延週期較長,國際市場遊戲收入同比增長3%至人民幣136億元(按固定匯率計算同比穩定)。本土市場遊戲總流水恢復同比增長,增幅達3%,本土市場遊戲收入同比下降2%至人民幣345億元,因收入遞延所致。就單個遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商業化內容較弱而同比下降。這些大部分被我們近期發佈的遊戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金剷剷之戰》的強勁增長所抵銷。社交網絡收入下降2%至人民幣305億元,反映了音樂與長視頻付費會員、視頻號直播服務以及小遊戲平台服務費收入增長,而音樂直播及遊戲直播服務收入下降。

網絡廣告業務二零二四年第一季的收入同比增長26%至人民幣265億元,受微信視頻號、小程序、公衆號及搜一搜的增長拉動,受益於用戶參與度的提升以及我們不斷升級的AI驅動的廣告技術平台。除汽車行業外的所有主要行業的廣告開支均有所增長,其中游戲、互聯網服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。

金融科技及企業服務業務二零二四年第一季的收入同比增長7%至人民幣523億元。金融科技服務收入以個位數百分比同比增長,主要由於線下消費支出增長放緩及提現收入減少,而理財服務收入增長強勁。企業服務業務收入實現十幾個點的同比增長率,受益於雲服務收入及視頻號商家技術服務費增長。

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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