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受搜一搜、小游戏、视频号等微信生态业务推动,腾讯第一季度毛利净利双增长

受搜一搜、小遊戲、視頻號等微信生態業務推動,騰訊第一季度毛利淨利雙增長

藍鯨財經 ·  05/14 18:37

5 月 14 日港股收盤後,騰訊發佈了截至 2024 年 3 月 31 日爲止的第一季度未經審核的財務業績報告。

業績顯示,騰訊 Q1 實現收入 1595 億元人民幣,同比增長 6.3%,高於市場預期的 1588 億元。淨利潤錄得 418.9 億元,同比增長 62%,遠超市場此前預估的 345 億元。

週二港股騰訊收報 381.8 港元 / 股,較前一日上漲 0.95%。今年以來,騰訊的股價累計漲幅約 30%。因業績超預期,業績發佈後,美股騰訊控股 ADR 開盤漲 5%。

微信生態中的視頻號、小程序、小遊戲等產品表現強勁。據騰訊業績,微信及 WeChat 的合併月活躍賬戶數增至 13.95 億。視頻號和小程序的總用戶使用時長分別同比增長超 80% 和 20%,其中小遊戲流水同比增長 30%。

本季業績騰訊繼續強調培育高質量收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小遊戲平台服務費及視頻號商家技術服務費,這些業務推動騰訊毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。

騰訊 Q1 的網絡廣告收入同比增長 26% 至 265 億元。騰訊指出,這是由用戶參與度的提升及不斷升級的 AI 驅動的廣告技術平台所推動的。騰訊已向廣告主推出了生成式 AI 驅動的廣告素材創意工具。

騰訊高管在業績會上表示,AI 技術會促進廣告支出的重新分配,使其流向貨幣化時間不足的社交網絡。預計廣告業務會繼續增長,但在今年後幾個季度,增長速度可能不及 Q1。

此外,To B 業務仍是騰訊重要的增長引擎。其金融科技及企業服務業務收入同比增長 7% 至 523 億元。其中,企業服務業務收入實現十幾個點的同比增長率,騰訊稱是受益於雲服務收入及視頻號商家技術服務費增長。

但同時,由於騰訊在去年同期的遊戲業務基數較高,且今年第一季度新遊戲上線節奏較慢,其遊戲業務有所放緩。最新業績顯示,國際市場遊戲收入增長 3% 至 136 億元,本土市場遊戲收入同比下降 2% 至 345 億元,騰訊將此歸因於收入遞延。

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示," 一季度遊戲總流水實現增長,預計爲未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。"

業績顯示,國際市場遊戲總流水同比增長 34%,得益於 Supercell 遊戲和《PUBG MOBILE》的人氣。本土市場遊戲總流水恢復增長,增幅達 3%。

有分析師此前評估稱,騰訊即將推出的《地下城與勇士:起源》手遊將在第二季度及之後成爲其遊戲收入的積極動力。

《地下城與勇士》由韓國 Nexon 公司開發,在國內由騰訊負責發行。騰訊自 2017 年起開始開發《地下城與勇士:起源》手遊版,7 年後獲得版號批准。上個月,騰訊宣佈該手遊將於 5 月 21 日正式上線,這將對騰訊的二季度和三季度業績產生積極影響。

而網易在週一宣佈,將在 5 月 20 日的發佈會上推出 12 款新遊戲,包括基於漫威和指環王等熱門 IP 的《漫威終極逆轉》、《指環王:紛爭》等。人氣手遊《蛋仔派對》預計也會在活動上進行更新。

在收入增長的同時,騰訊本季成本增長不多,尤其是代表人力成本的一般及行政開支,僅從去年同期的 246.12 億略微增長到 248.09 億,這推動了本季度的毛利增長。業績顯示,本季度騰訊增值服務業務毛利率從去年同期的 54% 增長至 57%,網絡廣告業務從去年同期的 42% 大幅提升至 55%,金融科技及企業服務業務也從去年同期的 34% 提升至 46%。三大業務板塊均受微信生態相關業務的增長影響。

在業績中,騰訊還表示將加大股份回購力度。第一季度累計回購金額達 148.3 億港元,日均回購金額爲 8.24 億港元,創歷史新高。騰訊計劃在 2024 年將其股票回購規模擴大一倍,達到超千億港元。

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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