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心动公司(02400)发布年度业绩,毛利20.68亿元,同比增长12.7%

心動公司(02400)發佈年度業績,毛利20.68億元,同比增長12.7%

智通財經 ·  03/28 00:12

智通財經APP訊,心動公司(02400)發佈截至2023年12月31日止年度業績,收入約33.89億元(人民幣,下同),毛利20.68億元,同比增長12.7%;公司權益持有人應占虧損8303.9萬元,同比收窄85%;經調整虧損940.6萬元,同比收窄98.1%。

公告稱,2023年伴隨着疫情限制性措施的退出,公司的業務及公司同事面臨的挑戰從居家辦公、限制出行等變成了用戶玩遊戲的時間減少以及公司降本增效帶來的壓力。面對難題,公司的同事做出了巨大的努力和犧牲,雖然個別業務承受了壓力,但在整體上公司的收入保持穩定,毛利取得提高,費用得到縮減,併成功實現了在經調整息稅折舊攤銷前利潤口徑下的扭虧爲盈。2023年公司經調整息稅折舊攤銷前盈利爲1.58億元,而2022年爲虧損3.53億元。

遊戲業務方面,公司於2023年完成了《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)和《火力蘇打》(T3Arena)兩款遊戲的中國境內市場上線,及《鈴蘭之劍》(Swordof Convallaria)的港澳臺市場及中國境內市場上線,並於2024年1月進一步完成了《出發吧麥芬》(Go GoMuffin)在港澳臺市場的上線。雖然2023年公司的主力遊戲《香腸派對》(SausageMan)的收入有所下降,但上述新自研遊戲的上線提供了未來遊戲收入增長的潛力。TapTap平台業務方面,雖然TapTap中國版App的平均月活躍用戶較2022年有所減少,但公司相信這主要是受一次性因素的影響,並且經過一些調整後,目前月活躍用戶已經重回增長勢頭。2023年,公司已初步將AIGC(人工智能生產內容)技術應用在公司的遊戲研發以及平台用戶服務之中,併產生了良好的效果。未來公司計劃進一步運用該技術以提升內容生產效率及用戶服務能力。長期來看,公司將繼續秉持“聚匠人心,動玩家情”的願景,致力於持續地爲全球玩家帶來優質的遊戲,持續地支持開發者更便利地創作和分發遊戲。

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