share_log

透过百奥家庭互动(2100.HK)中报,来看复苏、潜力两大关键词

透過百奧家庭互動(2100.HK)中報,來看復甦、潛力兩大關鍵詞

格隆匯 ·  2023/08/30 23:03

今年以來,AI產業的技術突破下,市場對於TMT板塊的關注度迅速升溫。

單以上半年市場表現來看,資金扎堆湧入TMT板塊,頻頻出現“成交高度擁擠”區間。中長期而言,機構仍一致看好TMT板塊的增長潛力,板塊或有望迎來新一輪階段行情的左側佈局良機。例如,中銀證券表示,下半年TMT仍是最大主線;天風證券表示,TMT是未來1-2年最有可能形成基本面β的板塊之一。

這一熱潮下,遊戲行業作爲AI技術最有可能率先落地的場景之一,在與科技創新共振下,遊戲企業能夠快速實現降本增效和創新增收,並出現新的應用場景和商業模式,驅動行業成長性和估值中樞提升。行業正逐漸呈現出明顯的復甦態勢,背後不乏蘊藏着一些值得關注的機會。

在當下的港股中報窗口期間,許多遊戲公司在追求回報的同時,更在聚焦自身,提高研發效率,以取得更大的確定性。

百奧家庭互動或是一個不錯的觀察例子,穩健增長的收入表現和明顯收窄的虧損情況,彰顯出其在行業復甦趨勢下強勁的業務韌性和增長潛力。

業績顯示,上半年,百奧家庭互動實現營收4.51億元人民幣,同比增長55.6%;經調整淨虧損爲315萬元人民幣,同比收窄59.8%。一方面,公司持續加大研發投入,快速提升自主遊戲開發能力和用戶體驗,使收入實現可觀增長;另一方面,公司降本增效,增加的銷售及市場推廣開支被部分同期的行政開支減少抵銷。

透過這份成績單,百奧家庭互動還釋放出哪些關鍵信息?不妨圍繞遊戲行業的發展趨勢、百奧家庭互動的戰略聚焦兩個方面,以更長期的視角來做價值判斷,或許能看到背後行業的復甦和企業的持續發展潛力。

復甦:政策市場技術共振,行業發展拐點已現

站在行業視角而言,遊戲行業作爲複合型文化內容產品,還具備深厚的科技屬性,有着較大的發展潛力和吸引力。

從今年上半年的趨勢來看,無論是政策變化、市場動態,還是技術升級,遊戲行業的發展都已呈現出明顯的復甦跡象,拐點或已顯現。

其一,政策端釋放積極信號,遊戲行業逐漸恢復快節奏的發展步調。

自去年11月起,國內遊戲版號發放穩定性呈常態化。截至目前,今年獲批的國產遊戲版號數量已達到610個,基本覆蓋頭部公司和腰部公司的重要產品。以月平均發放數量計算,2023年月平均版號數量爲87.2個,遠超2022年66.86個的月平均版號數量。

與此同時,進口遊戲版號也正逐漸恢復發放,去年12月,進口版號時隔17個月後再度恢復發放,共獲批44款,並於今年3月再次發放20款進口版號。

big

其二,市場端出現明顯回暖,銷售收入和用戶規模持續增長,板塊迎來修復。

據《2023年1-6月中國遊戲產業報告》指出,2023年1月至6月,中國遊戲市場實際銷售收入爲1442.63億元,環比增長22.16%。其中,移動遊戲市場實際銷售收入1067.05億元,環比增長29.21%,回暖勢頭強勁。客戶端遊戲市場實際銷售收入爲329.43億元,同比增長7.17%。同時期內,國內遊戲用戶規模爲6.68億,同比增長0.35%,達到歷史高點。

對此,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君表示到,“按照目前的趨勢運行,預計下半年將會出現較爲強勁的觸底反彈。”

big

其三,技術端AI革命的帶動,打破遊戲製作的“不可能三角”,實現降本增效。

遊戲本質上是技術驅動的一種文化表達方式,隨着以ChatGPT爲代表的大語言模型形成人工智能的新範式,助推了AIGC的新一波浪潮,也對遊戲內容的生產效率和模式帶來顛覆式變革。浙商證券指出,“AI 技術介入遊戲生產,遊戲的營銷、製作和運營環節均將被重塑。”

換句話來說,中短期而言,遊戲的生產鏈路將得到進一步優化,釋放降本增效彈性,促進供給側質與量雙升從而帶動需求側繁榮。中長期而言,AI生成遊戲或逐漸成爲行業生產的主力,更具融合性的創新遊戲產品將不斷上線,突破既有場景、玩法和想象空間,顛覆傳統遊戲形態和產業鏈,拓展價值創造的新邊界,進而打開行業增長天花板。

除此之外,Chinajoy時隔兩年重回線下,衆多遊戲廠家宣佈了新遊進程,還首設AIGC大會從技術、產業、資本等多角度詮釋了AI浪潮下內容行業的範式轉變,更是重拾了市場對遊戲產業的關注度。

從種種正面預期的疊加中不難判斷,遊戲行業正面臨着一場新的發展機遇,迎來精品化時代。

潛力:遊戲儲備豐富+內容持續創新,構築價值增長護城河

在明確了遊戲行業發展的確定性增長和趨勢性改善後,日後能否在行業競爭中實現持續發展,遊戲儲備的品質和內容創新就變得至關重要

對於長期注重研發的百奧家庭互動而言,公司不僅有豐富的遊戲儲備,還持續升級內容創新。可以說,無論是當前還是未來,百奧家庭互動已經具有了較強的市場競爭力。

在遊戲儲備上,一方面,百奧家庭互動現有的核心產品延續穩健運營,不斷夯實公司在市場中的品牌影響力。

例如,《奧比島:夢想國度》是百奧家庭互動運營時間最長、影響力最廣的一款IP產品,這款IP通過14年的運營,吸引和積累了一大批粉絲和玩家。這款手遊自去年7月上線以來便廣泛得到玩家的支持和認可,上線後迅速登頂iOS遊戲免費榜,次日即登上iOS遊戲暢銷榜第6位。與此同時,《奧比島:夢想國度》保持高頻率的版本內容迭代更新,大版本上線iOS遊戲暢銷榜平均排名第20位。

遊戲的官方論壇或微博話題也是玩家們最活躍的地方,討論熱度能夠反映出一款遊戲的人氣和市場認可度。據悉,#奧比島#的微博話題曾最高登至熱搜榜第7位。

此外,公司運營長達11年的原創IP“奧奇傳說”改編的《奧奇傳說手遊》累計註冊用戶超千萬,上線首月流水過億。上線至今已兩年有餘,依然通過持續創新營銷方式及內容,實現了社區粉絲的持續增長。同樣是由運營長達13年的原創IP“奧拉星”改編的《奧拉星手遊》上線即將4週年,自上線以來遊戲一直致力於滿足用戶訴求,聆聽玩家的心聲,並於近期舉辦了多場玩家見面會,精準地針對用戶痛點進行產品優化。

另一方面,百奧家庭互動繼續加大產品的研發投入,在月度更新遊戲版本的同時,塑造精品遊戲並擴充產品儲備,鞏固核心競爭優勢。上半年,公司研發開支爲1.26億元人民幣,同比提升20.4%。

據悉,3D多人寵物回合制RPG手遊《奧拉星2》已於6月8日正式首曝並開啓預約,並獲得bilibili遊戲預約中心、小米遊戲中心等多平台的大力推薦。數據顯示,《奧拉星2》曾達Taptap預約榜最高第5位,B站預約榜最高第4位。

同時,公司還積極把握海外發展機遇,即將推出《奧比島:夢想國度》海外版本,預計將於2023年下半年上線,打造公司在全球遊戲市場的影響力。

兩款遊戲的上線,一方面對今年業績有一定增量貢獻,另一方面,遊戲通常在生命週期內持續創造流水,計入業績的實際收入確認會相對滯後,因此也有望對明年的業績積極貢獻增量,有效增強公司後續業績的穩定性。

在內容創新上,百奧家庭互動通過與人氣品牌跨界聯動、與傳統非遺文化跨次元合作的獨特模式,讓遊戲品牌得到了更多的曝光和關注,吸引更多的玩家和粉絲。

遊戲想要實現長線運營,往往少不了跨界聯動。今年上半年,公司旗下產品與10個IP展開了跨界合作,推出聯動版本和遊戲內容,不斷擴大IP影響力。其中,《奧比島:夢想國度》手遊與包括三麗鷗、EMMA潮玩、央視動漫等多個知名IP聯動,給用戶帶來了多元化的遊戲體驗,多次引爆社媒話題熱度,#奧比島聯動三麗鷗#的微博話題閱讀量高達近6億,#奧比島手遊#的微博超話閱讀量已超50億。

在傳統非遺文化的跨次元合作方面,如《食物語》與廣彩非遺文化聯動、《奧拉星手遊》與陽江風箏非遺聯動、《奧奇傳說手遊》與廣東醒獅聯動等一系列合作,依託妙趣橫生的文化聯動內容,喚起新一代用戶的文化自信共鳴,助力文化傳承與發展。

綜上所述,百奧家庭互動戰略聚焦遊戲儲備和內容創新,構築了其長期價值增長的潛力和動能。

結尾

整體上,百奧家庭互動上半年持續收窄的虧損表現,充分檢驗了其基本盤的堅韌程度。着眼於未來,不斷上線的產品儲備也將逐步釋放公司的成長潛力,有望實現新產品和新市場的突破,打開業績增量。

回到資本市場視角,上半年港股遊戲板塊整體漲幅相對落後於A股遊戲市場。相信受版號發放、AI加持等多重利好共振,市場對遊戲行業的本質與價值進行重新認知,百奧家庭互動等展現出較強業績穩健型且擁有豐富產品儲備的廠商,或將迎來新一輪價值升維。

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
    搶先評論