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构建长期价值,内容和技术双管齐下,虎牙2022年总营收92亿元

構建長期價值,內容和技術雙管齊下,虎牙2022年總營收92億元

時代週報 ·  2023/03/22 22:15

本文來源:時代週報 作者:徐美娟

构建长期价值,内容和技术双管齐下,虎牙2022年总营收92亿元

3月21日晚,遊戲直播行業的龍頭虎牙(NYSE:HUYA)發佈了2022年第四季度及全年財報。

財報顯示,2022年全年,虎牙總營收達92.20億元,全年虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數)達8430萬,同比增長4.2%。2022年第四季度,虎牙總營收為21.02億元,該季度,虎牙直播移動端MAU同比增長至8550萬。

在行業整體增長變緩的情況下,虎牙全年移動端MAU仍然能實現穩健增長,年收入達92億元。

事實上,虎牙發佈財報的前一天,鬥魚已經公佈了其2022年第四季度及全年財務報告。報告顯示,鬥魚2022年營收同比下降22.44%至71.08億元,全年移動端 MAU下跌7.7%為5630萬。

“在持續變化的宏觀環境下,2022年對虎牙而言是頗具挑戰的一年。”財報發佈後,虎牙首席執行官董榮傑在分析師電話會議上表示,由於市場大環境的情況削弱了用戶消費水平,虎牙也受到了影響。不過,虎牙對產品和運營進行了審慎調整,並將繼續加強合規能力以確保可持續發展。

董榮傑指出,2022年,虎牙採取的優化運營、成本和支出的措施讓其處於有利地位,抓住了市場環境向好的機會。同時,虎牙也加強了內容和產品的核心競爭力,提高了運營效率,為未來更有利的市場環境下的增長做好準備。

“虎魚鬥” 誰更勝一籌?

隨著虎牙財報的公佈,加上鬥魚(NASDAQ:DOYU)此前已公佈的數據,遊戲直播行業的兩家代表企業的經營情況均已披露。

3月20日,鬥魚公佈2022年第四季度及全年財務報告。財報顯示,鬥魚2022年營收為71.08億元,去年同期為91.65億元,同比下降約22.44%,這也是鬥魚繼2021年營收下跌4.55%之後再一次面臨營收下跌的情況,且營收的降幅進一步擴大。其中,來自直播的收入為67.97億元,第四季度總收入為16.81億元。

相較之下,同期虎牙全年的總收入為92.20億元,來自於直播的收入則為81.96億元,第四季度總收入為21.02億元。

其他業務營收上,2022年鬥魚的廣告和其他收入為3.11億元,而虎牙這部分收入數據為10.25億元。

某種程度上,鬥魚、虎牙的部分指標均出現一定增長乏力的趨勢,而這主要是受整體大環境的變化影響。據《2022年中國遊戲產業報告》,2022年,中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;遊戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規模增長明顯放緩之後,又出現過去8年來的首次下降,表明產業發展已進入存量市場時代。

而據艾瑞諮詢《2021年中國遊戲直播行業研究報告》,預測2022年遊戲直播行業市場規模將達到530億元,增長率為21.8%,較2021年同期下降4.9個百分點,市場規模增長率開始趨緩。

“用戶總時長恆定下,用戶總量天花板已現,在泛娛樂領域短視頻直播切割了包括長視頻、音樂以及垂直領域短視頻直播平臺在內的流媒體的大量用戶活躍度,進而造成相關領域平臺的營收難題。”產業時評人張書樂表示。

在月活躍用戶數方面,鬥魚無疑壓力更大。財報顯示,鬥魚全年移動端 MAU 為5630萬,下跌7.7%;第四季度移動端 MAU 為5740萬,下跌8.0%。

同期,虎牙全年移動端MAU保持增長勢頭,同比增長4.2%至8430萬;第四季度移動端MAU微漲0.1%,為8550萬。

虎牙何以跑在前面?

虎牙能夠“跑贏”鬥魚,得益於其在技術、內容和版權等方面的進一步發力。

對於互聯網平臺而言,技術的創新性在某種程度上代表了平臺在行業的話語權。2022年第四季度,虎牙通過創新互動模式,為用戶和主播帶來更好的體驗。

為支持創作者,虎牙推出了AI即時剪輯功能,這直接推動虎牙2022年的平臺視頻上傳數量同比增長近50%;同時,虎牙將視頻融入到遊戲社區、推出沉浸式的豎屏視頻播放模式,帶動2022年第四季度平臺移動端的視頻點播觀看時長同比增長約40%。此外,虎牙還藉助電競直播等數位科技手段,在“2022英雄聯盟全球總決賽”VR賽館中上線了數位公益長廊。

技術的創新提升了虎牙的運營效率,虎牙管理層在分析師電話會中表示:“2022年第四季度,虎牙繼續提升了主播相關和帶寬使用方面的效率,推動該季度運營費用的效率進一步提高,總運營費用同比下降35%,環比下降10%。”

值得一提的是,虎牙還在持續深化與遊戲廠商的合作。2022年12月,虎牙聯合平臺人氣主播和《英雄聯盟》、《英雄聯盟手遊》、《雲頂之弈》、《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟電競經理》五大熱門遊戲,上線“拳頭遊戲遊園會”挖寶活動。

“遊戲直播的天花板十分明顯,其盈利場景也較為稀少,除了繼續發力電競賽事、走傳統體育營收模式外,更應該考慮如何與遊戲廠商做更深度互動,從B端獲益。在這一方面,虎牙2022年嘗試和拳頭遊戲的五大熱門遊戲進行組隊推廣和創造新內容,是一個很有益的嘗試。”張書樂表示。

與此同時,虎牙在內容豐富和多元化方面持續推進,為用戶帶來優質內容。版權內容方面,虎牙管理層在分析師電話會中表示:“2022年全年,虎牙公司通過對內容採買和製作進行嚴格篩選,主動在版權電競賽事、自制活動和節目的總數上有所收縮,但總體觀看數據保持了穩定。儘管在第四季度的大型賽事顯著推升了當季的版權賽事成本,但虎牙將繼續專注於呈現深受用戶喜歡的賽事,同時努力實現更佳的投資回報率。”

2022年第四季度,虎牙直播了超過70項版權電競賽事,包含“2022英雄聯盟全球總決賽”“王者榮耀世界冠軍杯”“德瑪西亞杯”以及“CFS2022世界總決賽”等,總觀看人次達3.6億。

在自制內容方面,2022年第四季度,虎牙直播了超過45項自制電競賽事和娛樂節目,包含“虎牙猛男杯和平精英全明星年度邀請賽”“虎牙王者榮耀雷霆系列賽”“德瑪西亞杯虎牙賽道主播預選賽”等,總觀看人次達約1.5億。

董榮傑表示,“在2023年,虎牙公司將繼續加強對用戶和內容創作者的服務,帶來優質的內容。我們還將提高產品研發能力、推進創新技術應用,以進一步鞏固虎牙的核心競爭力。這些措施可以讓我們最大限度地發揮自身優勢,保持在國內遊戲直播市場的領先地位。與此同時,我們還將積極探索多元化收入來源和拓寬商業生態體系的機會。”

声明:本內容僅用作提供資訊及教育之目的,不構成對任何特定投資或投資策略的推薦或認可。 更多信息
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