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專家會議紀要 | Apple MR 產業鏈綜合分類

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Senorita Earnings 發表了文章 · 2023/05/21 23:15
核心點:
1.MR 具有 AR 和 VR 接口功能,可以一鍵切換,其使用的天線組和數據傳輸方式不再需要輔助設備或主機等類似輔助產品進行信息交換,並且可以在時環境中切換,應用環境可能更寬廣,同時可以及時跟隨 Apple 行業鏈中的其他產品進行信息交換,重量將比產品輕得多由其他虛擬實境製造商生產(重量 400g-410 克),更方便和更多樣化的應用場景。
二.它仍處於批量生產前的準備階段,熱產生和兼容性方面仍然存在問題。產品定位:非營利產品(今年進入批量生產)和銷售數量不足以支付初始開發成本,而不是作為有利可圖的項目)。在 6 月會議上,蘋果可能會先發布並介紹 iOS 系統,然後推廣 MR 產品。
三.MR 產品發布後,對虛擬現實行業的影響:蘋果的目標:1.總結開發和使用中的技術經驗;2.告知其他公司蘋果也進入 XR 領域;3.分別為 VR/AR 總結產品開發技術,蘋果之前曾考慮到今年將有一個 AR 眼鏡項目,但尚未開始。數量:今年下半年主要考慮 400,000-500,000 個單位的訂單量。
全文
軟體系統:
從組裝和生產領域,我們專注於蘋果自我開發的 iOS 系統。我們已經與 iOS 系統的幾個版本聯繫,但 iOS 系統和 iOS 系統產品之間的兼容性仍存在一些問題。邊緣可能需要進一步修改和測試。在其他領域方面,我們接觸到的 MR 等產品使用的軟件系統基本上是遊戲和視頻軟件。在這方面,我們主要與兩家公司接觸:iQIYI 和索尼。索尼主要提供線上遊戲或遊戲場景,而 iQIYI 主要提供視頻軟件。此外,其他功能是由蘋果基於 iOS 系統的底層構建的。但是,我們預測的當前情況是兼容性仍然存在一些問題,因為 iOS 系統下的 Apple 產品在互聯網上有一些問題。相容性問題仍在更改中。在 6 月的會議上,蘋果可能會先宣布和介紹 iOS 系統,然後推廣 MR 產品。
產品定位:非營利產品(當今年進入批量生產時,銷售數量不足以支付初始開發成本時,將不會被視為有利可圖的項目)
當前階段和發行節奏:
現在它是批量生產之前的準備工作。現在我們在這裡有 1000 個試用作品。目的是設置組裝線並跟踪每個供應商的產品產量。裝配和生產線仍然存在一些問題。關鍵人員的培訓。此外,生產後,我們允許產品收集簡單的數據,要發布的原型必須從中間選擇,以便客戶可以為發布做準備。確切的時間段應該在 6 月 15 日之前,但它可能未在 WWDC 完全發布。該系統可能在 WWDC 發布,硬件產品將在一週後發布。
目前的主要問題是:1)因為客戶已經為該產品開發了一個新系統(reality os),但這個系統目前希望與 ios 系統一起使用,但目前發現有一些相關軟件或兼容性不能做得很好;2)客戶擔心以後產品的發布,產品的計算能力不夠。目前,現有的芯片之一已更改和升級。雖然計算能力足夠,但它具有不良影響,並且它的功耗和熱產生都增加了。所以在熱量的情況下,它需要使用更多的能量來冷卻它,所以目前的變化相對小。3)在屏幕的產率方面,產率還沒有達到我們給出的預期值。它必須超過 97%,並達到 99.1% 的相對高產率要求。目前也需要與客戶協調,並邀請他們的供應商進行產量改善和情況分析。4)目前,生產中的數據也正在進行。由於投影屏幕,顯示屏和聲頻率等數據收集,我們需要與客戶確定規格。屏幕顯示器可以檢測其聲音符合條件的產品的 DB 範圍。最後,需要多少透光是一個合格的值,所以現在我們需要抓住過去的試驗生產和組裝過程收集的數據範圍並提供給客戶,並要求他們確認後續生產以確保它在這個範圍內在離開工廠前被視為合格產品,而不在此範圍內的產品將被拆卸或維修,主要是做這些操作。5)仍然有測試工作有害物質的項目,因為歐盟已添加了測試項目今年有害物質,所以我們必須根據歐盟標準進行測試項目。因為這項測試是化學測試,也就是說它具有破壞性的,需要放入很多設備進行測試。這些是本月需要完成的事情。以上是產品在批量生產前的當前準備狀態。
問答:
問:簡要細分 MR 耳機中每個硬體元件的值。
答:芯片分為兩個(蘋果自開發):每件 120-140 美元;(所有芯片將升級為 M2)
基於矽的 OLED 屏幕(索尼):280-320 美元;
鬆餅(玉清光拉根精密):75-80 美元;
相機(將使用 14 個相機,中間附加一個,Goertek):160 美元;
光學鏡頭系統和組裝:70-80 美元;
後鏡合金:13-15 美元;(富士康收購的公司,現更名為 GIS 業務單位)
IPD 調整模組(兆偉機電):30-35 美元;三維傳感器零件:80-90 美元;
金屬框架(長營):在 NPI 階段,價格為 2,000 人民幣(311 美元),後來批量生產的成本為 85 美元 95 美元/件;
外觀零件(塑膠零件,模具注塑成型):15-20 美元;外部電池組(德賽,核心與新旺達合作):22 美元至 25 美元,麥克風(米泰克):21-22 美元,揚聲器(Goertek):16-18 美元
印刷電路板 + 配件 (配件):$40-45 /套
RAM + ROM 存儲部件(三星):40-45 美元
其他芯片組,如 wifi,PMIC 等總計:60-70 美元;總體而言,費用約為 1300 美元至 1400 美元,而且運費時,成本估計仍在 1600 美元以下。
問:MR 耳機有哪些硬件創新,這些創新是否引領 VR/AR 創新趨勢?
答:主要的硬件創新是:1)添加了 VR 眼鏡中沒有的視覺導管。視力障礙(例如近視或眩光)的人士在使用 VR 產品時,因為自己的狀況而感到感覺不足。憑藉 MR 中的四級眼球間距離調整,對於某些人來說,無需眼鏡即可使用本產品更適合。此功能允許在 MR 中更好地利用視覺,後來的製造商將在生產過程中實現該硬件。2)基於矽的 OLED 屏幕,提供比以前優越的解析度和即將進行技術升級版本。3) 在 AR 和 VR 之間的一鍵切換,不需要單獨的 AR 或 VR 產品。4) 通過手勢而不是操縱桿進行動作控制。這些新功能可能會在未來的技術創新中帶領先地位。
問:Apple 將如何將其 MR 軟件和生態系統整合到其自有生態系統中?人工智能會被納入嗎?
答:最終,MR 可以與 Reality 操作系統和 iOS 一起使用。但是,當它首次推出時,目的是創建獨立於 iOS 系統的獨立產品。未來可能會包含 AI,但目前尚未計劃在此產品中使用。它的重點是人類互動,而不是受 AI 運營的主導。
問:蘋果 ROS 系統的最大功能是什麼?蘋果對其功能的立場是什麼?我聽說它以前是針對辦公室場景。
答:主要角色是:
視頻使用:有些客戶通過產品觀看視頻或電影。由於 LoveTV 開發了 VR 產品和視頻相關業務,因此他們正在與 Apple 談判可能的合作機會。
遊戲:Sony 為遊戲機銷售和遊戲開發做出貢獻。因此,他們擁有豐富的經驗,並已為遊戲創新做出貢獻。
工作應用程式:例如,遠端事件處理。在這種情況下,使用手機有限制,但 MR 可以使用 AR 的功能,將用戶通過前置攝像頭看到的場景傳輸給另一個可以在屏幕上觀察的人。此功能適用於遠程醫療、工業設備安裝和調試以及其他工作應用程序,讓人們可以遠程控制自己的工作並彼此交流。
問:有沒有已移植到 MR 的成熟遊戲?
答:有一個 Sony 專門為它開發的多人在線遊戲。
問:其辦公室功能目前是否可以實現?
答:是的。
問:索尼的遊戲是完全從頭開發的,還是以前存在?
答:該概念是從另一台計算機上的客戶端帶來的,但該遊戲是專門為此產品開發的。
問:我們的裝配線當前的收益率是多少?
答:根據當前的 SOP 檢查點,組裝產量率可以達 97% 以上。但是,由於供應商問題,收益率有時會降低,尤其是 OLED 屏幕。
問:誰提供測試屏幕的設備?
答:由華興源莊提供。他們的測試設備,佈線和自動化流程符合 Apple 審查要求,並且該公司在 OLED 和 LCD/LED 屏幕的生產過程中表現良好。
問:操作系統將於 6 月發布,這是否意味著整個機器可以在一周後出售,還是這意味著什麼?
答:我們將在發布前 15 天開始準備,但在客戶下訂單之前無法確認具體第一批生產量。根據客戶估計,23H2 批量預計約為 400,000-500,000,我們評估為 420,000,生產能力可以充分覆蓋這一點。該產品被列為 2023 年的非營利商品,這意味著它不能作為有利可圖的產品出售。在三個月內,我們會在考慮增加生產能等方面之前,觀察客戶對產品銷售的反饋和訂單數量。
問:WWDC 活動會展示整個機器還是只是軟件平台?
答:系統是系統,整個機器是整個機器。兩者將分別展示。七至八位高級行政人員已要求向他們發送組裝的產品,以便他們感受使用產品的感覺,並考慮後續行動。
問:在 WWDC 活動上展示一個軟件平台是重要的,原型後將如何向消費者展示?我聽說它會延遲到九月。
答:目前,硬件組裝沒有問題;他們也正在修復一些錯誤。如果修復,他們一定會展示整台機器,並且不會延遲到 9 月。如果他們再次延遲,他們仍然無法實現批量生產和運輸,這將令等待這麼久的人失望。據項目負責人稱,該產品將在展覽一周後發布。
問:為什麼軟件分別展示時硬件會延遲?
答:硬件沒有重大問題,主要是因為 ROS 系統存在兼容性問題,並且需要調整。
問:互動的目前狀態是什麼?
答:目前,與耳機進行無縫互動。但是,將資訊從 Apple 電腦、平板電腦或手機傳輸到產品時可能會出現一些問題。
問:手指識別和腳部動作識別與其他 VR 設備不同,對用戶來說是特別令人驚嘆的功能?
答:從本產品的開始到登陸,我一直參與設計和開發。1)該產品消除了控制器控制的需求,其最大的功能是可攜性和易用性。無論是否存在控制器,對我個人來說沒有太大的區別。對於戰爭遊戲或需要經常按鈕的產品,該產品比帶控制器的產品更好。2)它使用軌跡或手勢識別而不是按鈕,從而減少損壞和質量問題的機會。
問:本產品可以在戶外使用嗎?
答:是的,您甚至可以在騎自行車時佩戴它。
問:電池壽命是多少?
答:連續使用時間低於 2.5-4 小時(如果您不玩消耗大量電力的網絡遊戲),但一般來說可以持續超過 3 小時。電池可以更大,因為它現在是外部的。
問:產品的重量是多少?
答:考慮到測量誤差後,當前產品重量約 400-410 克。它通常比其他類似產品輕 130g。
問:手勢操作期間如何提供反饋?
答:每根指尖都佩戴小型裝置(由類似布料的親膚材料製成)。這些設備充當環狀,並通過傳感器和攝像頭跟踪您的手指運動。在執行動作識別之前,腿部運動跟踪掃描從大腿到膝蓋,以檢測與步行相關的動作。
問:它是否具有手指識別和腳部動作識別功能,這些功能與其他 VR 設備相同,對用戶來說特別令人驚嘆?
答:作為從一開始到發布的產品一直參與設計和開發的人,有兩個主要因素:1)該產品消除了控制器型控制的需求,使其非常便攜且易於使用。個人來說,我發現使用或不使用控制器之間沒有很大的區別。對於戰爭遊戲或需要經常按鈕的產品,該產品優於帶控制器的產品。2)它使用軌跡或手勢識別而不是按鈕,從而降低損壞的可能性並提高質量。
問:以相機為基礎的識別是否涉及手勢追蹤?
答:它依賴專門從事跟踪技術的公司的相機,3D 傳感器和算法的組合來實現手勢識別。
問:除了這款 MR 產品外,蘋果是否開發其他產品?
答:最初,蘋果計劃今年開發 AR 眼鏡產品,但谷歌在上半年宣布,他們不再生產 AR 眼鏡。這導致蘋果考慮 1)AR 眼鏡市場不像預期那麼大,2)微軟的計劃會產生競爭。因此,蘋果已暫停了他們的 AR 眼鏡項目。
問:大約有多少條生產線,每月最大輸出能力是多少?
答:我們目前有一條批量生產線,每月可以生產超過 70,000 台。這確保我們可以滿足每月至少 70,000 個單位的需求,考慮到產品的收益率。如果客戶需求後來增加,我們可以輕鬆地設置和增加更多生產線,最大理論限制為近 20 條線。
問:我們的一條生產線使用哪些測試設備,每月可以處理多達 70,000 台?
答:設備來自 JETPT、華興源莊、志利芳。華興源莊供應屏幕,智利方提供視覺調整模塊,JETPT 主要識別產品相機的方向和範圍。根據產品的需求,我們可能會將手動測試站自動化,並要求 JETPT 協助安裝自動化測試設備。
問:每個設備需要多少個單位,每個單位的成本是多少?
答:每種類型的設備通常需要我們的生產線大約四個單元,以及離線和各種元件供應商提供的額外配置,但我們不確定細節。一般來說,最昂貴的設備來自華興元莊,可以達到數百萬元,而其他設備則從幾百萬到數百萬元之間。
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