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當 AR/VR 與等待 AAPL 的元宇宙相撞時,八個具有自由上升空間的名稱

$蘋果(AAPL.US)$ 深入了解摩根士丹利(Morgan Stanley)的虛擬現實和增強現實技術,深入了解蓬勃發展的「元宇宙」,並提出了八隻具有同時合併趨勢中具有「自由上行選擇權」的股票。
多分析師的研究報告得出結論是,AR/VR「不是元應用的先決條件」-但它確實使它們「顯著」更加身臨其境。
該公司表示,AR/VR 綜合市場在 2030 年應該達到 1000 億美元,然後從那裡增長五倍到 2040 年。而且,該公司引起了最多關注元宇宙的公司是在重點展示中改變了名稱的公司:Facebook,現在 $Meta Platforms(FB.US)$
在過去的一個月中,流行語在廣泛的收益報告和反應中浮出水面。這包括 $英偉達(NVDA.US)$,富國銀行從其 Omniverse 中看到了 100 億美元的增量機會; $微軟(MSFT.US)$ ,開發其 Teams 產品的更虛擬版本; $Unity Software(U.US)$,吹捧其統一反映實時 3D; $騰訊控股(ADR)(TCEHY.US)$,以 10 億美元的花費追求超宇宙目標; $Roblox(RBLX.US)$,自稱為「元宇宙的牧羊人」; $Take-Two互動軟體件(TTWO.US)$ ,說這是「可能是地球上最大的元宇宙公司」; 和其他幾個人。
$Roblox(RBLX.US)$, $Meta Platforms(FB.US)$ $Unity Software(U.US)$ 在過去一周中,一直是在 moomoo 上的平台上添加最多的推廣者之一,Unity 看到該平台的興趣激增。
摩根士丹利說:「在我們看來,真正的催化劑是在蘋果進入太空時或當時出現的。
虛擬現實是一種「經過驗證的」技術,企業對消費者市場處於「指數增長的早期局」。這裡的故事更清晰:Facebook /Meta 在 B2C 中具有領先地位,其 Oculus Quest 2 耳機(與 Oculus 品牌很快讓位元),而亞洲目前由筆克主導,最近由 TikTok 的父母 ByteDance(BDNCE)收購。
「不過,長期市場佔有率看起來會迅速轉變,」摩根士丹利表示,該產品的外形規格仍然是關鍵瓶頸。
該公司表示:「我們預計到 2030 年,VR 硬件市場規模將達到 600 億美元,到 2040 年將超過 2500 億美元,在 B2C 中佔有最大份額,「殺手級應用程序」開始出現。」
但是,增強現實技術更進一步落後於 VR-消費者 AR 更遠落後於企業應用程序。
「該行業一直是一個資本,有許多高調的假啟動,」在擁有一副輕薄的眼鏡方面面臨著巨大的技術挑戰,包括「一天長的電池,5G,計算機,相機,激光雷達,投影儀和波導鏡頭」。
該公司說,道路更長,但天花板可能會更高。評審團決定了哪種技術將會贏得勝利,但是所有對話都圍繞著兩個問題:AR 的消費者可尋址市場包括任何擁有智能手機(以數十億台為單位)的人,遠遠超過 VR 的人;而 Apple 進入智能眼鏡將成為每個人的「遊戲規則改變者」。
該公司表示,蘋果的專利組合開始反映蘋果關注推出之前的一段時期,其條目將與美達/Facebook 的雷朋團隊以智能旅行者故事框架發生衝突。
與此同時,該公司指出哈里斯民意調查的研究指出,在一個異常的東西,35% 將使蘋果公司從中購買 AR/VR 設備的第一選擇,遠遠超過 20% 製造 $谷歌-C(GOOG.US)$ 他們的首選。儘管 Quest 2 耳機擁有一定的技術實力和早期領先地位,但 Meta 平台仍然是僅 6% 潛在 AR/VR 購買者的首選。
摩根士丹利說,對整個 AR/VR 供應鏈的深入了解,提出了八個名字,這些名稱具有可能改變世界的發展「免費」的優勢,摩根士丹利說:恩泰,EsilorLuxottica,三星 SDI,TeamViewer,育碧,環球音樂,沃達丰和小米。
$ENTAIN PLC UNSPON ADS ECH REP 1 ORD SHS(GMVHY.US)$ 預計到 2030 年左右,互動體驗中的機會將達到 20 億美元以上-與美國核心賭博的機會相比,核心和新的受監管市場的機會很小,但是當前在線收入的可觀倍數。雷班父母 $ESSILORLUXOTTICA UNSPON ADR EACH REP 0.5 ORD SHS(ESLOY.US)$ 摩根士丹利說,進入可穿戴設備,其 Facebook/Meta 團隊已被市場「很大程度上忽視」,但可能發揮長期增長作用。
對於 $三星電子(ADR)(SSNGY.US)$ 三星 SDI,目前低 10% 的電子材料收入來自 OLED 材料,它是三星顯示器的主要供應商;SDI 還擁有三星顯示器的 15% 股份。開啟 $TEAMVIEWER SE UNSPON ADS EACH REP 0.5 ORD SHS(TMVWY.US)$投資者正專注於核心遠端連接,對 AR 等新興業務線的討論更加「有限」。
$UBISOFT ENTERTAINMENT UNSP ADR EACH REPR 1/5 ORD(UBSFY.US)$ 年度報告對 AR/VR 和不可替代令牌(NFT)的詳細信息「稀薄」,但該公司的企業家實驗室顯示出「一致的遠見和選擇性合作夥伴關係」。環球音樂可能會受益,因為虛擬平台承諾為擁有音樂權利的人提供「可觀的新收入和利潤池」;一個基本案例顯示,環球音樂的「新」流媒體收入將以 25% 的複合年率增長到 2030 億歐元,達到 30 億歐元,牛市案例的複合年增長率為 32% 至 50 億歐元。
$沃達豐(VOD.US)$ 市場表現不佳,但「可觀的策略性選擇性」,殺手級 AR/VR 應用程序可能會促進交易量增長,從而可能會使低單位數字的收入增長率降低。摩根士丹利認為投資者沒有給予任何估值 $小米集團(ADR)(XIACY.US)$ 擴增實境/VR 曝光。這些產品很可能會進入公司的「AIoT」產品線,該公司預計到 2023 年,即使沒有 AR/VR 產品,這些產品也將以 19% 的複合年增長率增長至 1,140 億元。
當 AR/VR 與等待 AAPL 的元宇宙相撞時,八個具有自由上升空間的名稱
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