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年内第三款新游《魔卡少女樱: 回忆钥匙》上线,青瓷游戏(6633.HK)新品释放步伐不止

年内3番目の新しいゲーム「カードキャプターさくら:メモリーキー」がリリースされ、青磁ゲーム(6633.HK)は新製品を次々とリリースしています。

Gelonghui Finance ·  2023/09/26 21:05

中間決算の報告期間の終わりとともに、ゲーム産業の波は再び主要なゲームメーカーの支配下に戻ったようです。

この煙の出ない戦争で、すべての企業は後半のビジネスを進めるために必死になっており、新しいものを次々と投入して、激しい市場競争で先手を取り、企業の活力と競争力を維持しています。

そのため、新しいゲームのリリースは、多くのゲームメーカーが注力している重要な要素となっています。短期的には、新しいゲームのリリースは、今後の業績に影響を与えることがあります。中長期的には、新しいゲームのリリースは、市場競争での地位や影響力を決定することができます。

9月21日、青磁ゲームの女性向けスマートフォンゲーム「カードキャプターさくら:思い出の鍵」が全プラットフォームでリリースされ、80年代と90年代のプレーヤーの多くに童年の思い出を喚起しました。上半期の赤字からの回復基盤下で、この新しいゲームのローンチの機会を利用して、青瓷ゲームの価値をさらに探ることができます。

1、女性プレイヤーに照準を合わせ、魔法少女さくらがIPの長期的な影響力を示す

1998年に「カードキャプターさくら」が放送されて以来、現在の「カードキャプターさくら クリアカード編」と共に25年の旅路を歩んできました。世界中で多くのファンを獲得し、そのIPには強力なビジネス価値と長期的な生命力があります。

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プレイ方法として、『クロ魔法使い:透明なカード編』アニメの正式なライセンスを持つ少女風のスマートフォンゲームである『魔カード少女さくら:思い出の鍵』は、キューティーなさくらのオンライン盲目ボックスを特色としています。プレイヤーたちは、収集や育成などのプレイ方法に没頭することができます。さらに、ゲームにはARシステムが内蔵されており、より現実的で生き生きとしたゲーム体験を提供しています。

クラウカードを収集する戦闘ステージを設定し、プレイヤーにバラエティに富んだ少女の日常生活を深く体験させることに力を注ぎながら、クラシックシナリオを復元するゲームも特別に設定されています。さらに、ゲームは定期的にカプセルを更新し、プレイヤーはカプセルから小櫻及びフラグメントを入手して、小櫻のさらなる着用を解放することができます。ユニークなプレイスタイル設定も、プレイヤーたちがより多くのゲーム体験と楽しさを得られるようにしています。

市場の反応から見ると、「魔法少女さくらの記憶のキー」はオンラインの後、プレーヤーから広く支持され、認められたため、iOS無料ゲームダウンロードランキングのトップに登りました。9月26日現在、このゲームはTapTapのiOSゲーム人気ランキングの全体1位に位置しています。

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また、注意すべき点は、『カードキャプターさくら クリアカード編』のシリーズブラインドボックス「夢の旅路」も、9月29日から10月1日まで期間限定で発売されます。一方面、ブラインドボックスの販売は青磁ゲームの業績に新しい成長要因を提供する一方、もう一方では企業により多くの市場露出の機会を与え、ブランドの影響力を高めることができます。

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国内のモバイルゲーム大手である青磁ゲームは、『最強かたつむり』、『不思議のダンジョン』などの大ヒット商品に基づく成功体験に基づいて、将来的には『カードキャプターさくら メモリー オブ クロウカード』の売上高が成功することになり、私たちに驚きをもたらすことができると信じています。

2、堅実に進め、多角的なゲームの備蓄を築き、持続的な成長の基盤を築く

業界の発展動向を振り返って、ゲーム版権の発行が常態化しており、大手企業の優れたヒット作の新しいゲームが続々と発売され、中国のゲーム全体の市場流動性を引き上げ、業界は急速に回復の状態にあります。公開データによると、今年1月から9月までに国産ゲーム版権698件と輸入ゲーム版権58件が発行され、総発行数は2022年の総数を超えました。

この大きな環境の下、青磁ゲームの製品準備が加速し、製品の価値が放出されています。異なるタイプ、異なるスタイルの豊富なゲーム準備を活用することで、当社はプレーヤーの多様なニーズに応え、ユーザーの粘着力と忠誠心を高め、成長のための堅固な基盤を築いています。

例えば、今年6月、青瓷ゲームと中手遊が共同で『新仙剣奇侠伝之挥剣问情』を発売し、リリース後は直ちにiOSの無料ランキングを飛び越えたゲームランキング1位およびベストセラーランキング14位独特なカード+RPG+SLGの多様なゲームプレイの融合機能により、伝統的なカードゲームの"社交的な弱点"を克服し、リリースから1か月以内に約6830万元の収益を達成しました。

同時に、同社は現在「新仙剣奇侠伝 挥剣問情」のH5バージョンの準備もしており、さまざまなデバイスのユーザーのニーズにもっと対応し、同社のゲームリザーブに多くの発売チャネルとプロモーション手段を提供しています。

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『アレスウイルス2』作品としては生存アクションRPGモバイルゲーム俯瞰的視覚と独特のボールペンの筆跡を採用しています。,そして最近になって版号を取得しました。前作「アレスウイルス」がTapTapで8.5の評価を受け、そして何度もiOS App Store「編集推薦」を受けたことにより、本作「アレスウイルス2」は早期にプレイヤーからの支持を得ることができると期待されています。

また青磁ゲームでは、『時光旅行社』、『プロジェクト:トーテム』、『ブレードハート2』、『騎士よ駆けよ』、『スーパーネコ星計画』など、数多くのゲームが、近々2年間でオンライン化され、密集した業績が期待できます。

3、まとめ

明らかなことは、青磁ゲームが新製品サイクルを開始し、単一製品に対する依存度を徐々に低下させ、さらに収益構造を最適化していることです。優れたIPの長期運営能力と多様なゲームの準備により、企業はより高いパフォーマンスの耐久性と柔軟性を持っています。

青磁ゲームの将来のパフォーマンスについて、証券会社は積極的な期待を表明しています。例えば、中金証券は業界を上回る格付けを維持し、7.0香港ドルの目標株価を維持し、2023/2024年Non-IFRS P/E倍の12/7に相当します。まだ多くの価値上昇の余地があります。

これらの内容は、情報提供及び投資家教育のためのものであり、いかなる個別株や投資方法を推奨するものではありません。 更に詳しい情報
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