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腾讯控股的重磅手游《地下城与勇士:起源》在中国上市第一周估计产生了超过1.4亿美元(约6.6亿令吉)的玩家支出,成为这个全球最大游戏市场上最吸金的游戏首秀之一。
根据市场情报公司Sensor Tower,自5月21日发布以来,《地下城与勇士:起源》手游在苹果公司的中国应用商店已获得6300万美元的收入。游戏研究公司Niko Partners估计,这意味着包括安卓商店在内的所有移动平台上的玩家支出将超过1.4亿美元。
Sensor Tower数据显示,《地下城与勇士》手游登上了中国过去一周的下载和收入排行榜榜首,iPhone下载量达到260万次。因服务器发生不明故障,该游戏在发布后一个小时不到就一度暂停,热度可见一斑。
这款游戏终于登陆中国,对于正在寻找下一个利润增长点的腾讯来说是个利好;北京方面整顿互联网行业,包括暂停游戏审批,使得《地下城与勇士》手游入华拖延了数年。
如今它将腾讯游戏常青树《王者荣耀》和《和平精英》挤下冠、亚军宝座,使得腾讯包揽了上周中国最赚钱游戏的前三。
$腾讯控股(ADR)(TCEHY.US$
腾讯控股的重磅手游《地下城与勇士:起源》在中国上市第一周估计产生了超过1.4亿美元(约6.6亿令吉)的玩家支出,成为这个全球最大游戏市场上最吸金的游戏首秀之一。
根据市场情报公司Sensor Tower,自5月21日发布以来,《地下城与勇士:起源》手游在苹果公司的中国应用商店已获得6300万美元的收入。游戏研究公司Niko Partners估计,这意味着包括安卓商店在内的所有移动平台上的玩家支出将超过1.4亿美元。
Sensor Tower数据显示,《地下城与勇士》手游登上了中国过去一周的下载和收入排行榜榜首,iPhone下载量达到260万次。因服务器发生不明故障,该游戏在发布后一个小时不到就一度暂停,热度可见一斑。
这款游戏终于登陆中国,对于正在寻找下一个利润增长点的腾讯来说是个利好;北京方面整顿互联网行业,包括暂停游戏审批,使得《地下城与勇士》手游入华拖延了数年。
如今它将腾讯游戏常青树《王者荣耀》和《和平精英》挤下冠、亚军宝座,使得腾讯包揽了上周中国最赚钱游戏的前三。
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