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苹果WWDC23大会重磅来袭:如何影响苹果的投资价值?
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我们应该加入 Unity 与 Apple 的最新合作伙伴关系吗?

随着乔布斯时代传统的“还有一件事”的到来, $苹果(AAPL.US)$ 首席执行官Tim Cook在周一的WWDC上介绍了备受期待的VR眼镜产品苹果Vision Pro。

虽然这种产品的最终市场规模仍然未知,但目前3500美元左右的价格可能会阻止许多消费者购买它。
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Apple Vision Pro headset苹果Vision Pro耳机

然而,这项技术本身令人着迷。Vision Pro将允许用户通过耳机看到更大的屏幕,并使用他们的眼睛、手和声音来控制它,而不是 $Meta Platforms(META.US)$ 的Oculus,它依赖于外部手控器。
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Quest 2任务2

目前,虚拟现实最成熟的商业应用是游戏。苹果提到它与 $Unity Software(U.US)$ 在事件期间,导致Unity的股价在周一飙升,甚至引发了交易暂停,最终以17%的涨幅收盘。

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Unity是什么样的公司?
Unity是全球移动游戏开发商中使用最广泛的游戏引擎之一。它成立于2004年,专注于实时3D交互内容的创建和操作,为后来构建各种AR和VR交互体验提供基础。除了苹果的iOS,开发者还可以在Unity上高效、方便地开发跨平台的应用程序,这些应用程序可以在Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation等20多个平台上创建和部署 $索尼(SONY.US)$ ,Xbox $微软(MSFT.US)$ $任天堂(ADR)(NTDOY.US)$ Switch,以及领先的AR和VR平台。

例如, $腾讯控股(00700.HK)$ “王者荣耀”和 $动视暴雪(ATVI.US)$ 的“炉石”客户端都是用Unity3D开发的。这些公司依托Unity3D游戏引擎,在虚拟现实和增强现实行业保持了快速增长,为Unity带来了机遇。VR应用通常对高清3D场景数据的传输速度有很高的要求。随著5G时代的到来和带宽吞吐量的增加,产品的根本性变革成为可能。

Unity的业务由三部分组成:操作解决方案、创建解决方案和其他,主要集中在前两部分。

运营解决方案占该公司收入的一半以上,其中大部分来自广告和云服务。第e云业务主要利用基础工具处理游戏内数据,而广告业务则采用精准定位,通过利润分享产生收入。定向广告的收入在很大程度上取决于客户数量和算法提高GMV转化率的能力。

创建解决方案主要是指游戏引擎软件,使创作者能够轻松地实时开发、编辑和迭代交互式2D和3D内容。

此外,Unity根据客户的收入为他们提供分层订阅计划,提供不同价格的解决方案(0-1800美元),以满足不同阶段的用户需求,并为不同行业量身定制版本。

其他业务活动包括与硬件/游戏控制台/设备制造商的战略合作伙伴关系。尽管目前整个娱乐和休闲行业的环境充满挑战,但Unity最近对Weta和ironSource的收购预计将为公司带来额外的价值。预计Weta的工具将从2023年开始盈利,与ironSource的集成为Unity带来了好处,提高了两个网络的性能。

Unity的财务状况如何?
在Q1 2023年,Unity的收入达到5亿美元,同比增长56%。然而,排除收购部分并根据可比基准计算,收入实际上下降了2%,而不是增长。此外,预计Q2的收入将比上一年增长72-75%,考虑到可比基准,增长6-8%。值得注意的是,2022年第二季度存在货币货币化问题,因此调整后的收入可能与上一年持平。
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具体来说,create solutions的收入在第一季度同比增长14%,剔除战略合作伙伴的收入后,增长率为17%。与以前相比,增长率已经放缓,Unity将此归因于该公司逐渐远离专业服务,并越来越依赖合作伙伴来实施项目。收入下降的部分原因是专业服务的下降。Unity正在降低专业服务的重要性,并提高与Booz Allen和Capgemini等合作伙伴的利用率。这些合作伙伴关系帮助客户实施数字双胞胎,博思艾伦更多地参与政府项目,凯捷在能源等多个行业开展业务。与这些合作伙伴合作有助于Unity扩展其创意业务,并继续受益于高利润的云收入。然而,该公司的客户流失率仍然很低,并随着时间的推移有所改善。
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运营服务业务在整体形势疲软的宏观经济环境下仍面临阻力,但凭借Unity和ironSource的协同效应,预计增长将在2023年加速。例如,ironSource的广告网络正在转向更先进的Unity ML模式,而Unity的广告网络采用ironSource的竞价模式。
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关于客户,Unity的主要客户数量在最近几个季度保持稳定或下降。目前,Unity依靠收购的ironSource来维持目前的局面,这可能更多的是消费者增长放缓而不是客户流失的结果。余下的该公司的履约义务(RPO)目前为5.59亿美元,低于上一季度的6.2亿美元。递延软件收入也从上一季度的约3.2亿美元降至约3亿美元。
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盈利能力方面,毛利率持续下降;然而,随着Weta业务更快地货币化,这种情况有望逆转。此外,该公司正在进行持续的裁员,包括减少管理层的数量,部分是为了吸收最近收购的公司并实现成本协同效应。

Unity现在值得买吗?
首先,无论是VR,AR,还是AI,Unity都有很大的机会从中受益。生成式人工智能将成为游戏行业的巨大推动力,使3D体验的构建更简单,并实现目前不可能的新体验。

Unity正在开发编辑器工具,并计划开放一个生成性人工智能市场,以从整个生态系统的进步中获利。这包括Unity编辑器和Unity运行时。

此外,Unity最近提高了一些订阅服务的价格,但对客户流失的影响微乎其微。这表明了公司强大的竞争地位,并表明公司具有更高的定价能力。在未来,增长预计将来自使用,因为Unity认为,随着开发人员开始使用更多的人工智能工具和构建更先进的世界,随着时间的推移,增加可征税收入的潜力很大。

在估值方面,由于刚刚开始正EBITDA利润,该公司目前更适合根据收入倍数与同行进行比较。当然,一些投资银行以2024年后的利润预期为基准,并对其进行贴现,以计算目标价。

将整体收入倍数与行业相比,Unity的收入倍数(EV/Sales)为8.7倍,高于行业平均水平6.6倍。但是,如果根据运营服务的倍数为9和倍数为3的开发商业务的潜力,并使用Unity 2024年的预计市场收入,将估值分为两部分,则估值为每股40美元。

更乐观的投资者可能会基于更高的收入预期对其进行估值。

所以对于Unity来说,短期价格已经达到了接近目标估值的位置,所以做空肯定不划算。未来,随着业绩超过或低于预期,股价有可能出现更大的变化。考虑到目前与苹果的合作,将会有更多的市场资金流入,导致股价有一定程度的溢价。
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