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索尼会获得Metverse奖吗?

情人节快乐
在我们进入今天的话题之前。
这是一场演唱会!
https://twitter.com/seeu_cosplay/status/1472126448953540608
以下是SeeU的一段令人惊叹的Cosplay片段。看看她的推特,给她一个关注吧!
1.引言
与其直视 $微软(MSFT.US)$,我想研究一下它在游戏机环境中的竞争对手 $索尼(SONY.US)$ .
2.索尼的边缘(Sony‘s Edge)

索尼是你们许多日常娱乐节目的幕后黑手。索尼在中国的主要收入部门游戏和网络服务细分市场(23.9%)。游戏和网络部门的收入主要来自PS5硬件和外围设备的销售,以及第一方和非第一方游戏。
索尼会获得Metverse奖吗?

从历史上看,我认为索尼的Play Station相对于其竞争对手的优势在于其独家游戏。但最近,微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)发出了游戏行业整合提速的信号。尽管遭到微软和动视暴雪的否认,但这种整合对索尼的竞争力构成威胁。仅供参考,动视暴雪是《华尔街日报》的出版商使命召唤Activision的PlayStation独家产品。在一个滑稽的转折中,索尼收购了邦吉,它的制造者光晕宿命.
或许索尼可以通过并购来保持其主导地位。但这样就足够了吗?
Spider-Man into the Spider-Verse
Spider-Man into the Spider-Verse
索尼与其其他公司部门也有相同之处。这方面的一个例子是在其电影制作工作室。索尼影视娱乐在游戏领域和普普文化都有一些非常受欢迎的IP,比如未知蜘蛛侠分别为。索尼收购的这些IP可能会进一步扩大索尼Play Station产品的知名度。然而,这需要出色地执行基于这些IP开发的娱乐产品。

3.微软的Edge
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass
除了IP之外,索尼在以下方面也面临着激烈的竞争游戏流媒体。微软有一项广受欢迎的跨平台游戏流媒体服务,名为Xbox游戏传球。Xbox Game Pass允许玩家在PC、手机、平板电脑和Xbox游戏机上从云端流式播放游戏。这项订阅服务为微软的客户提供了巨大的价值。它还将重组游戏行业的支付模式。此外,Xbox游戏流媒体服务可能与微软的云服务一致。

Xbox游戏通行证意义重大,因为它允许用户在没有必要硬件的情况下玩AAA游戏。它还降低了用户尝试游戏的门槛,因为玩家从Xbox游戏通行库开始玩游戏不需要额外费用。这将
1)扩大微软和游戏开发商的游戏客户群。
2)它还可能增加开发者的收入,这取决于流媒体收入的分享方式。

此外,Xbox Game Pass可能与微软的云服务一致。如果索尼不能跟上微软的产品,所有这些都会对索尼的主导地位构成严重威胁。

4.结论
话虽如此,在目前阶段,索尼仍是游戏机市场的领头羊。这一主导地位是否保持将取决于索尼是否有能力扩大其知识产权并通过以下方式为其玩家群提供可观的价值支持第三方游戏开发商并将其产品供应范围扩大到流式传输.
5.关于索尼的有趣事实

第一-游戏和网络服务部门(23.9%):
-PS5疯狂和迷因四处流传。
第二-音乐部分(10.3%):
-制作和出版音乐
第三-图片部分(12.3%):
--蜘蛛侠《无路可走》是2021年票房最高的电影
第四-电子产品和解决方案细分市场(4.4%):
-家庭娱乐部门:生产液晶电视、家庭音频系统

-移动电话细分市场
第5位-成像和传感解决方案(13%):
-半导体部门:提供图像传感器、图像传感器和相机模块
第6-金融服务业(15.8%):
--金融服务分部:寿险及非寿险业务及银行业务
Sony Revenue Breakdown
Sony Revenue Breakdown
Xbox游戏传球
索尼的IP
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