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随着 AR/VR 与等待 AAPL 的元宇宙发生碰撞,八个名字有上升空间

$苹果(AAPL.US)$ 摩根士丹利对虚拟现实和增强现实的深入探讨了蓬勃发展的 “元宇宙”,并推出了八只股票在同时合并的趋势中拥有 “自由上涨期权”。
一份多分析师研究报告得出的结论是,增强现实/虚拟现实 “不是元宇宙应用的先决条件”,但它确实使它们 “显著地” 更具沉浸感。
该公司表示,到2030年,增强现实/虚拟现实的合并市场将达到1000亿美元,然后从那以后增长五倍,到2040年。而最受关注元宇宙的公司是为了聚焦而更名的公司:Facebook,现在 $Meta Platforms(FB.US)$
在过去的一个月中,这个流行语出现在大量的收益报告和反应中。这包括 $英伟达(NVDA.US)$,富国银行认为其Omniverse将带来100亿美元的增量机会; $微软(MSFT.US)$ ,正在开发其Teams产品的虚拟化版本; $Unity Software(U.US)$,吹捧其用于实时 3D 的 Unity Reflect; $腾讯控股(ADR)(TCEHY.US)$,有10亿美元用于实现元宇宙目标; $Roblox(RBLX.US)$,称自己为 “元宇宙的牧羊人”; $Take-Two互动软件(TTWO.US)$ ,称它 “可能是地球上最大的元宇宙公司”;还有其他几家公司。
$Roblox(RBLX.US)$, $Meta Platforms(FB.US)$ $Unity Software(U.US)$ 在过去的一周里,一直是moomoo平台上增加最多的股票之一,Unity对该平台的兴趣激增。
摩根士丹利说:“我们认为,如果苹果进入该领域,真正的催化剂就会出现。”
虚拟现实是一项 “久经考验” 的技术,企业对消费者市场处于 “指数级增长的早期阶段”。这里的故事更清楚:Facebook/Meta凭借其Oculus Quest 2头戴式耳机在B2C领域处于领先地位(Oculus品牌即将让位于Meta),而亚洲目前由笔克主导,笔克最近被抖音母公司字节跳动(BDNCE)收购。
摩根士丹利说:“但是,从长远来看,市场份额似乎将迅速变化,” 该产品的外形仍然是关键瓶颈。
该公司表示:“我们预计,到2030年,虚拟现实硬件的基本市场规模将达到600亿美元,到2040年将超过2500亿美元,其中最大的份额将是'杀手级应用程序'开始出现的B2C。”
但是,增强现实远远落后于虚拟现实,而消费类增强现实则进一步落后于企业应用程序。
“该行业一直是资本的污水坑,有许多引人注目的虚假起步”,而拥有一副轻薄的眼镜面临着巨大的技术挑战,包括 “一整天的电池、5G、计算、相机、激光雷达、投影仪和波导镜头”。
该公司表示,这条路更长,但那里的上限可能更高。关于哪种技术将获胜,尚无定论,但所有对话都围绕着两个问题汇总:面向消费者的增强现实市场包括任何拥有智能手机(数十亿台)的人,其规模远大于虚拟现实;苹果进入智能眼镜将成为所有人的 “游戏规则改变者”。
该公司表示,苹果的专利组合已开始反映其推出Apple Watch之前的时期,其加入将与Meta/Facebook的雷朋合作开发智能Wayfarer Stories相框发生冲突。
同时,该公司指出了哈里斯民意调查的一项研究,该研究指出,在某种异常值中,有35%的人将使苹果成为购买增强现实/虚拟现实设备的公司的首选,远远超过20%的公司 $谷歌-C(GOOG.US)$ 他们的第一选择。尽管Quest 2头戴式耳机具有一定的技术实力和早期的领导地位,但Meta Platforms仅是6%的潜在增强现实/虚拟现实购买者的首选。
摩根士丹利说,深入研究整个增强现实/虚拟现实供应链,可以得出八个在可能改变世界的发展中具有 “免费” 上升空间的名字:Entain、EssilorLuxottica、三星SDI、TeamViewer、育碧、环球音乐、沃达丰和小米。
$ENTAIN PLC UNSPON ADS ECH REP 1 ORD SHS(GMVHY.US)$ 预计,到2030年左右,它从互动体验中获得的机会将超过200亿美元——与来自美国、核心和新监管市场的核心赌博机会相比微不足道,但却是当前在线收入的很大一倍。雷朋家长 $ESSILORLUXOTTICA UNSPON ADR EACH REP 0.5 ORD SHS(ESLOY.US)$ 摩根士丹利表示,进入可穿戴设备及其Facebook/Meta团队在很大程度上被市场 “忽视”,但可能会发挥长期增长作用。
对于 $三星电子(ADR)(SSNGY.US)$ 三星SDI目前其电子材料收入的10%来自OLED材料,它是三星显示器的主要供应商;SDI还拥有三星显示器15%的股份。开启 $TEAMVIEWER SE UNSPON ADS EACH REP 0.5 ORD SHS(TMVWY.US)$,投资者将注意力集中在核心的远程连接上,对增强现实等新兴业务领域的讨论更 “有限”。
$UBISOFT ENTERTAINMENT UNSP ADR EACH REPR 1/5 ORD(UBSFY.US)$ 年度报告对增强现实/虚拟现实和不可替代代币(NFT)的细节 “很少”,但该公司的企业家实验室显示出 “始终如一的远见卓识和选择性的合作伙伴关系”。环球音乐可能会从中受益,因为虚拟平台承诺为拥有音乐版权的人提供 “可观的新收入和利润池”;一个基本案例显示,环球音乐的 “新” 流媒体收入以25%的复合年增长率增长至2030年达到30亿欧元,牛市的复合年增长率为32%,达到50亿欧元。
$沃达丰(VOD.US)$ 表现低于市场,但有 “相当大的战略选择性”,杀手级增强现实/虚拟现实应用程序可以促进销量增长,这反过来又可能使收入增长率从较低的个位数上升。摩根士丹利认为,投资者尚未给出任何估值 $小米集团(ADR)(XIACY.US)$ 增强现实/虚拟现实曝光。这些产品很可能会进入该公司的 “AIoT” 系列,该公司预计,即使没有增强现实/虚拟现实产品,到2023年,该系列也将以19%的复合年增长率增长至1140亿元人民币。
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